Risolvo bug e errori nei blueprint nel tuo gioco Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
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Stai avendo problemi con bug o Blueprint rotti in Unreal Engine 5?
Sono una neolaureata in Games Programming nel Regno Unito e sviluppatrice indie con esperienza pratica in Unreal Engine, C++, Blueprint e sistemi di gameplay.
Posso aiutarti a indagare, fare troubleshooting e risolvere i problemi nel tuo progetto Unreal Engine 5.
Di cosa posso occuparmi:
- errori Blueprint e logica rotta
- meccaniche di gameplay che non funzionano correttamente
- sistemi di interazione, porte e trigger
- movimento e controlli del personaggio
- comunicazione e riferimenti Blueprint
- problemi di inventario e pickup
- problemi di UI ed eventi di gioco
- debug generale e risoluzione dei problemi
Cosa otterrai:
- indagine del problema segnalato
- correzioni entro l'ambito del pacchetto concordato
- test della soluzione implementata
- documentazione della correzione (dove inclusa)
- comunicazione chiara durante tutto il processo
Perché scegliere me?
Ho sviluppato i miei progetti Unreal Engine, tra cui The Last Service, un gioco horror psicologico realizzato in UE5.
IMPORTANTE: scrivimi prima di ordinare!
Inviami la versione di Unreal Engine che usi, una descrizione del bug e eventuali screenshot o registrazioni. Controllerò il problema per determinare il pacchetto più adatto.
I problemi complessi in C++, le riscritture importanti e i bug non correlati richiedono una proposta personalizzata.
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- Membro danov 2020
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Inglese
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FAQ
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Quali versioni di Unreal Engine supporti?
Lavoro principalmente con Unreal Engine 5, in particolare UE 5.6.1. Per favore dimmi la versione del motore prima di ordinare così posso confermare la compatibilità.
Riesci a risolvere bug in C++ oltre ai Blueprint?
I miei pacchetti standard si focalizzano sul debugging dei Blueprint. Posso valutare i problemi in C++ singolarmente e fornire un preventivo personalizzato quando necessario.
Quali informazioni ti servono prima di ordinare?
Per favore fornisci la tua versione di Unreal Engine, una descrizione del problema, comportamento atteso, screenshot o video e eventuali messaggi di errore rilevanti.
Devo inviare l'intero progetto Unreal Engine?
Non sempre. Alcuni problemi possono essere indagati usando screenshot o file Blueprint pertinenti. Problemi più complessi potrebbero richiedere l'accesso a una copia del progetto.
Cosa succede se il bug è più complicato del previsto?
Spiegherò i risultati e discuterò eventuale lavoro aggiuntivo prima di procedere oltre l'ambito concordato. Lavori significativi extra potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.

