Le ambientazioni del tuo gioco sembrano un po' piatte? Sono qui per darti la rifinitura tecnica di cui il tuo progetto ha bisogno.
Operando come un esperto artista tecnico di giochi, mi specializzo in Godot Engine (sia Godot 3.x che i nuovi pipeline di rendering di Godot 4.x). Colma il divario tra matematica complessa e arte visiva sorprendente per offrire effetti altamente ottimizzati e personalizzati.
Cosa offro in questo servizio:
- Shader personalizzati: acqua, contorni stilizzati (cel-shading), materiali luminosi, distorsioni, hologrammi, effetti di dissolvenza e altro (shader CanvasItem e Spatial).
- Sistemi di particelle: esplosioni, fuoco, fumo, incantesimi magici, effetti meteorologici (pioggia/neve) e particelle ambientali usando CPU/GPU.
- Post-elaborazione e ambiente: ottimizzazione delle impostazioni di WorldEnvironment, glow/bloom, correzione del colore ed effetti in screen-space.
- Ottimizzazione delle prestazioni: garantire che tutti gli effetti visivi e gli shader funzionino senza problemi, senza causare cali di frame o lag sui dispositivi di destinazione.
Perché scegliere i miei servizi?
- Specifico per engine: profonda comprensione del linguaggio di scripting visivo e shading di Godot (GDShader).
- Pronto per il gioco: tutti gli effetti sono consegnati puliti, organizzati e pronti per essere integrati direttamente nelle scene del tuo progetto.