Pulirò il tuo modello 3d generato dall'AI e lo renderò pronto per il gioco


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Generatori 3D AI come Meshy, Tripo e Rodin sono veloci, ma i loro modelli spesso hanno topologia disordinata, UV rotti e troppi poligoni per un gioco. Io risolvo questo.
Quello che faccio: retopologia per un mesh pulito e low-poly con il conteggio di poligoni desiderato. Un unwrap UV pulito senza sovrapposizioni o stretching. Texture PBR cotte (Standard e Premium). livelli LOD e topologia pronta per rigging (Premium). Esportazione come FBX, OBJ, GLB/GLTF o Blend, pronto per Unity, Unreal, Roblox o Blender.
Perché scegliere me: sono un Technical Artist e 3D Generalist con oltre 8 anni di esperienza nell'arte di gioco. Ho effettuato controlli di qualità su modelli 3D generati dall'AI per Kaedim, guidato team di arte 3D e lavorato su giochi Roblox pubblicati.
Contattami prima di ordinare con il file del modello o uno screenshot, la piattaforma di destinazione e il conteggio di poligoni, così posso confermare il pacchetto giusto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Generalist, AI Model Cleanup and Game Ready Assets
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