Riparerò rig umanoidi in Blender, allineamento ossa, problemi IK e peso delle tinte

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David P
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Hai bisogno di una correzione del rig in Blender, pittura dei pesi, riparazione dell'rigging o correzione della deformazione del personaggio 3D? riparerò i rig dei personaggi Blender, gli scheletri, le rotazioni delle ossa, i rig di Rigify, i metarig, i gruppi di vertici, i pesi della pelle e i problemi di skinning per migliorare la deformazione e l'animazione del tuo personaggio.

I miei servizi includono pittura dei pesi in Blender, correzione della pittura dei pesi, correzione automatica dei pesi, riparazione del trasferimento di pesi, ripulitura dei gruppi di vertici, normalizzazione dei pesi, correzione dell'influenza delle ossa, riparazione dell'armatura, allineamento delle ossa, parenting delle ossa, risoluzione dei problemi IK e pulizia della gerarchia di rig.

Correggo arti contorti, cedimenti delle articolazioni, deformazioni della spalla, cedimento del gomito, piegatura del ginocchio, deformazioni del polso, pittura dei pesi delle dita, deformazione della mano, cedimento dell'anca, torsione della colonna, deformazioni del collo e problemi di piegatura della mesh. Riparo anche pittura dei pesi dei vestiti, skinning della giacca, deformazione delle maniche, clipping della gonna, pittura dei pesi del vestito, deformazione del rig della capigliatura, skinning dell'armatura, pesatura delle ossa degli accessori e clipping della mesh dell'avatar.


Hai bisogno di riparazione del rig del personaggio di gioco, riparazione del rig umano, riparazione del rig dell'avatar Blender, correzione della pittura dei pesi in Mixamo, riparazione della pittura dei pesi in VRChat, riparazione del rig del modello VTuber, correzione del rig del personaggio in Unity, Unreal Engine

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David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • DaNigeria
  • Membro damar 2026
  • Ultima consegna3 mesi
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Italiano
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

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