Riparerò rig umanoidi in Blender, allineamento ossa, problemi IK e peso delle tinte


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di una correzione del rig in Blender, pittura dei pesi, riparazione dell'rigging o correzione della deformazione del personaggio 3D? riparerò i rig dei personaggi Blender, gli scheletri, le rotazioni delle ossa, i rig di Rigify, i metarig, i gruppi di vertici, i pesi della pelle e i problemi di skinning per migliorare la deformazione e l'animazione del tuo personaggio.
I miei servizi includono pittura dei pesi in Blender, correzione della pittura dei pesi, correzione automatica dei pesi, riparazione del trasferimento di pesi, ripulitura dei gruppi di vertici, normalizzazione dei pesi, correzione dell'influenza delle ossa, riparazione dell'armatura, allineamento delle ossa, parenting delle ossa, risoluzione dei problemi IK e pulizia della gerarchia di rig.
Correggo arti contorti, cedimenti delle articolazioni, deformazioni della spalla, cedimento del gomito, piegatura del ginocchio, deformazioni del polso, pittura dei pesi delle dita, deformazione della mano, cedimento dell'anca, torsione della colonna, deformazioni del collo e problemi di piegatura della mesh. Riparo anche pittura dei pesi dei vestiti, skinning della giacca, deformazione delle maniche, clipping della gonna, pittura dei pesi del vestito, deformazione del rig della capigliatura, skinning dell'armatura, pesatura delle ossa degli accessori e clipping della mesh dell'avatar.
Hai bisogno di riparazione del rig del personaggio di gioco, riparazione del rig umano, riparazione del rig dell'avatar Blender, correzione della pittura dei pesi in Mixamo, riparazione della pittura dei pesi in VRChat, riparazione del rig del modello VTuber, correzione del rig del personaggio in Unity, Unreal Engine
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER
- DaNigeria
- Membro damar 2026
- Ultima consegna3 mesi
Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Italiano
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi riparare rigging Blender, pittura dei pesi e problemi di deformazione del personaggio?
Sì! Posso riparare i rig esistenti di Blender, influenze ossee errate, pesi dei vertici non corretti, pittura dei pesi non uniforme, problemi di skinning, arti contorti, cedimenti delle articolazioni e deformazione della mesh. Posso anche pulire verte
Puoi riparare rig Rigify, armature, rotazioni delle ossa e problemi IK?
Sì, posso aiutarti a risolvere problemi supportati di Blender Rigify e armature, inclusi allineamento delle ossa, rotolamento delle ossa, problemi di parenting, inverse kinematics (IK), vincoli delle ossa e controlli del rig. Inviami il tuo file .blend e uno schermo
Puoi correggere pesi automatici, gruppi di vertici e problemi di skinning?
Sì! Posso correggere problemi di pesatura automatica, influenze delle ossa sovrapposte, vertici senza peso, distribuzione dei pesi scorretta, problemi di trasferimento pesi e errori dei gruppi di vertici. L'obiettivo è migliorare come la tua personaggio 3D esistente me
Puoi riparare vestiti, capelli, accessori e deformazione dell'avatar?
Sì, dove l'impostazione esistente lo permette. Posso aiutare a correggere la pittura dei pesi dei vestiti, deformazioni di maniche e gonna, pesatura delle ossa degli accessori, deformazione del rig dei capelli e clipping causato da pesi della pelle incorretti. Indica se

