Rifaccio io il rigging Mixamo, la compatibilità Unity Humanoid e il personaggio Unreal Engine

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David P
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Hai bisogno di rigging di personaggi in Unity, rigging in Unreal Engine, compatibilità Mixamo o riparazione di rig di FBX? ti aiuto a sistemare, riparare e preparare rig di personaggi 3D per engine di gioco, sistemi di animazione humanoid e flussi di lavoro di animazione cross-platform.


I miei servizi includono correzioni di rig Mixamo, configurazione rig Humanoid di Unity, riparazione rig personaggio UE4, configurazione scheletro UE5, rigging in Blender, mapping delle ossa humanoid, skinning del personaggio, paint dei pesi, compatibilità rig FBX, retargeting dell’animazione e rigging di personaggi pronti per il gioco.


Posso risolvere errori di auto-rigging Mixamo, riparare lo scheletro Mixamo, errori di mapping Avatar in Unity, problemi di importazione FBX in Unity, problemi di mesh scheletrica in Unreal Engine, incongruenze di pose nel UE5 IK Retargeter, errori di gerarchia delle ossa, orientamento errato delle ossa, configurazione dell’osso radice, correzione della T-pose, correzione della A-pose e compatibilità dello scheletro humanoid.


Hai bisogno di retargeting di animazioni Mixamo, retargeting di animazioni in Unity, retargeting di animazioni in Unreal Engine, rigging personaggio da Blender a Unity, rigging carattere da Blender a Unreal, riparazione della gerarchia dello scheletro FBX, correzione dell’assegnazione delle ossa humanoid o configurazione di animazione personalizzata? Ti aiuto a preparare rig compatibili e a risolvere i problemi dei personaggi esistenti

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David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • DaNigeria
  • Membro damar 2026
  • Ultima consegna4 mesi
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Italiano
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

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