Creerò un modello di personaggio 3D pronto per il tuo gioco Unity

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Ederson
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Hai bisogno di un personaggio 3D personalizzato per il tuo gioco Unity? Posso creare un modello dettagliato, pronto per il gioco, progettato per adattarsi allo stile del tuo gioco e ottimizzato per il gameplay in tempo reale.

Cosa posso creare

  • Personaggi 3D personalizzati partendo dal tuo concept o riferimento
  • Personaggi stilizzati, realistici, cartoni o ispirati ad anime
  • Topologia pronta per il gioco e mesh ottimizzate
  • Abbigliamento, accessori, armature e oggetti per il personaggio
  • Texture e materiali di alta qualità
  • UV unwrapping e configurazione delle texture
  • Rigging e skinning per l'animazione
  • Preparazione del personaggio pronta per Unity
  • Varianti e modifiche personalizzate del personaggio


Pronto per il gioco & compatibile con Unity

Il tuo personaggio può essere preparato con geometria, texture, materiali e rigging ottimizzati adatti all'uso in Unity. Posso anche aiutarti a garantire che il modello sia correttamente configurato per il flusso di lavoro del tuo gioco.


Mi concentro sulla creazione di personaggi che siano non solo visivamente attraenti ma anche pratici per i giochi. Che tu abbia bisogno di un eroe unico, NPC, nemico, creatura o personaggio stilizzato, lavorerò dai tuoi riferimenti e requisiti per creare un modello che si adatti al tuo progetto.

Contattami prima di ordinare con il concept del tuo personaggio, riferimenti, stile artistico preferito e requisiti per Unity.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ederson

Unity Mod Developer and Game Ready 3D Asset Artist

  • DaBrasile
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Inglese, Portoghese
Hello am Ederson, I create mods using BepInEx, MelonLoader, and Harmony — new features, gameplay tweaks, save editors, and mod menus for single-player Unity games — plus fixing broken mod installs and dependency conflicts. On the art side, I model and texture game-ready characters, weapons, vehicles, and environment prop packs — optimized, rigged where needed, and tested importing directly into Unity so what you get drops straight into your project with no cleanup. Whether you need a single weapon model, a full character rig, or a working gameplay mod, I keep communication clear

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