Svilupperò un'applicazione basata su Kinect per il tracciamento del corpo dei supereroi

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Informazioni su questo servizio

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Questo progetto è una soluzione perfetta di AR Body Tracking per una cabina di prova virtuale che permette di indossare diversi tipi di outfit.  Puoi attivare diverse funzioni mentre tracci le mani con un indicatore rosso. 


Unity3D è stato usato per sviluppare il progetto. Gli outfit contengono un sistema di morphing specifico che permette di aggiungere o rimuovere peso.


Il progetto originale viene venduto con 13 outfit come mostrato negli screenshot allegati.

Opzioni di outfit aggiuntive sono disponibili e possono essere ampliate in base alla richiesta:

https://drive.google.com/file/d/1V3pduCZTVcO6ns6lZ8-8Se6Nf_eYKoNb/view

Ci sono circa 130 outfit extra disponibili.


Puoi testare questa soluzione scaricando una demo con watermark da qui:

1) **Per Kinect 2 (SCARICA):

https://drive.google.com/file/d/1c8j-rbo4yfufAJUV_4wNz7XgFUz2w-oL


2) **Per Azure Kinect DK (SCARICA):

https://drive.google.com/file/d/1_NVtnUMbxCVzgGGZOeqcCn-oX7FCz5Jb


Dopo l'acquisto del progetto riceverai:

Un progetto completo di Unity3D che include tutti gli asset (script, elementi UI, 13 outfit 3D, documentazione) per la scena preparata che puoi vedere nel video o nella demo stessa. È inoltre fornito supporto completo per questo progetto e ti aiuterò con qualsiasi domanda(s)

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  • DaLituania
  • Membro daapr 2016
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Ultima consegna4 giorni
  • Lingue

    Lituano, Inglese
AR/VR Developer (Unity3D) I'm focused on developing Augmented Reality solutions using Unity3d (C#) and AR SDKs based on specific application field. I'm experienced with: - ARFoundation / ARCore / ARkit - Vuforia - Kinect 2/ Azure Kinect DK SDK - Immersal AR SDK - EasyAR - Web AR (Unity3D based) - Wikitude - Manomotion - 8thwall - MapBox - XZIMG/DeepAR - MAXST - Vision Lib - VoidAR I constantly learn, so it is not necessarily limited to all of the above-named SDKs.

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