Programmerò il tuo sistema di combattimento e le meccaniche di gioco in Unity


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Ciao e benvenuto nel mio servizio,
Il combattimento è ciò che rende o rovina il "feel" della maggior parte dei giochi d'azione, RPG e avventura, e sbagliare il rilevamento dei colpi, i tempi e il feedback è il modo più rapido per far sembrare un gioco cheap.
Sono Edgar e sono un sviluppatore Unity professionista con anni di esperienza. Scrivo sistemi di combattimento e meccaniche di gioco principali in Unity che risultano reattivi e facili da espandere in seguito.
Con esperienza in Unity e C#, posso aiutarti a dare vita alle tue idee creando funzionalità di gameplay reattive, rifinite e ottimizzate.
Cosa posso costruirti:
- Sistemi di combattimento melee & a distanza, sistemi di salute, danno e effetti di stato
- Sistemi di combo, meccaniche di parata/schivata, sistemi di cooldown/abilità
- AI nemici: pattuglia, inseguimento, stati di attacco e pattern semplici per boss
- Logica di combattimento a turni per RPG e giochi di strategia
- Integrazione pulita nel tuo progetto Unity esistente. Leggo il tuo codice prima di modificarlo, così non rompo ciò che funziona già
Prima di ordinare: scrivimi con i file del tuo progetto esistente (se presenti) o con le note di design del combattimento, così posso definire bene il scope e scegliere il pacchetto giusto per ciò di cui hai bisogno.
Grazie per avermi contattato...
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Unity 2D and 3D Game Developer
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