Svilupperò Unreal Engine per sistemi di gioco modulari
Informazioni su questo servizio
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Contattami prima di assumermi per discutere dettagli, ambito e il pacchetto più adatto a te
Ciao!
Sono un programmatore freelance specializzato in giochi con oltre 3 anni di esperienza nello sviluppo con Unreal Engine, avendo creato vari sistemi di gioco; UI, AI e altro ancora. Ti sembra qualcuno che vorresti assumere? Allora sei nel posto giusto su internet.
Puoi trovare di più su di me nel mio portfolio su: edgar-p.com
Sistemi di gioco che posso realizzare per te:
- Sistemi UI, ad esempio UI negozio, UI inventario
- Sistemi AI, ad esempio AI nemico in uno scenario di combattimento ravvicinato
- Nodi Blueprint progettati da C++
- Sistemi basati su Algebra lineare, ad esempio previsione del movimento dei nemici
- Sistemi economici progressivi
- Sistemi di salvataggio/caricamento
- ...E altro ancora!
Qualunque pacchetto tu scelga, farò in modo che le meccaniche siano estensibili e facili da usare.
Perché assumermi?
- Ho creato diversi progetti personali che mi hanno dato varie competenze importanti nello sviluppo di giochi, elencate in questa descrizione
- Ho partecipato a game jam, affinando la mia capacità di consegnare i progetti in modo tempestivo
- Sono un comunicatore costante, assicurandomi che nulla venga perso in traduzione
- Garantisco che il lavoro che consegno soddisfi i tuoi criteri
Scopri di più su Edgar P
Game Programmer
- DaStati Uniti
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo
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Il mio portfolio
FAQ
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Devo fornirti asset artistici?
Se hai asset già pronti da darmi, velocizzerà il processo di realizzazione della tua visione. Altrimenti, troverò asset artistici gratuiti e lascerò a te il compito di sostituirli con i tuoi.
Adatterai la/meccanica/e del gioco a mobile, PC e VR?
Non sono abbastanza esperto di VR, ma posso realizzare le meccaniche che hai specificato per mobile e PC.
Puoi implementare meccaniche multiplayer/networking?
Al momento, non sono abbastanza esperto nello sviluppo di multiplayer, ma in passato ho lavorato su progetti di networking non legati allo sviluppo di giochi.

