Realizzerò asset di gioco low poly 3d e personaggi animati in blender


Informazioni su questo servizio
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BENVENUTO nel mio servizio!
Sono specializzato nella creazione di asset di gioco low poly personalizzati, personaggi stilizzati, oggetti, ambienti e animazioni usando Blender. Ogni modello è costruito con topologia pulita, geometria ottimizzata e prestazioni pronte per il gioco, mantenendo uno stile visivo attraente.
Se stai sviluppando un gioco indie, creando contenuti VR/AR o hai bisogno di asset per Unity o Unreal Engine, consegnerò modelli professionali su misura per il tuo progetto.
Cosa posso creare
- Personaggi 3D low poly
- Personaggi animati per il gioco
- Oggetti e props pronti per il gioco
- Asset ambientali e scenografie
- Armi, veicoli e accessori
- Edifici e asset architettonici <li Creature stilizzate e NPC
- Modelli ottimizzati per mobile
- Asset compatibili con Unity & Unreal Engine
- Progetti personalizzati in Blender
Ogni progetto di gioco è diverso. Inviami le immagini di riferimento, schizzi o requisiti del progetto prima di ordinare, così posso consigliarti il pacchetto e i tempi migliori.
Diamo vita alle tue idee di gioco con modelli 3D low poly professionali!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su EDWARD
3D MODELER
- DaRegno Unito
- Membro dalug 2026
Lingue
Inglese, Francese, Tedesco
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FAQ
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Di cosa hai bisogno per iniziare il mio progetto 3D low poly?
Per iniziare, fornisci una descrizione dettagliata del tuo progetto, immagini di riferimento, schizzi, concept art, stile artistico preferito, motore di gioco target (Unity, Unreal, Godot, ecc.), formato file desiderato (FBX, OBJ, BLEND, GLB, STL) e eventuali requisiti di animazione.
Puoi creare asset pronti per il gioco per Unity e Unreal Engine?
Sì! Creo asset e personaggi 3D low poly ottimizzati, adatti per Unity, Unreal Engine, Godot e altri motori di gioco. I modelli sono costruiti con topologia pulita, conteggio poligonale ottimizzato e possono essere consegnati nei formati di cui hai bisogno.
Fornisci rigging, animazioni e file sorgente?
Assolutamente sì. A seconda del pacchetto scelto, posso fornire rigging dei personaggi, animazioni personalizzate (come idle, camminata, corsa, attacco e altro), insieme al file sorgente originale Blender (.blend) e ai formati di esportazione come FBX, OBJ, GLB, STL e altri su richiesta.

