Creerò second life, personaggio di second life, abbigliamento 3d, capo 3d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao grande acquirente!!!
Creo mesh di abbigliamento di alta qualità, pronte per il gioco, per Second Life e mondi virtuali, combinando design realistico, prestazioni ottimizzate e workflow professionali 3d.
Ogni capo è modellato con cura con topologia pulita, uso efficiente dei poligoni e texture dettagliate per ottenere un aspetto realistico mantenendo prestazioni fluide nel gioco.
Sono specializzato nella creazione di abbigliamento digitale ottimizzato con materiali PBR di alta qualità, Ambient Occlusion (AO) e Normal Maps per aggiungere profondità realistica, dettagli di tessuto e qualità visiva senza aumentare inutilmente il conteggio dei poligoni.
Software che uso:
- Marvelous designer per design realistico di capi e simulazione di tessuti
- Blender per modellazione 3d, retopologia e ottimizzazione della mesh
- ZBrush per sculture e perfezionamenti di dettagli elevati
- Substance 3d Painter per texturing professionale pbr
- Adobe Photoshop per creazione di pattern e modifica delle texture
Perché scegliermi?
- Conoscenza specializzata di abbigliamento virtuale e workflow pronti per il gioco
- Forte attenzione al realismo, all’ottimizzazione e alla qualità
- Topologia pulita e standard di produzione professionali
- Comunicazione affidabile e attenzione ai dettagli
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Edwin S. Woods
3d Artist
- DaRegno Unito
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio1 giorno
Lingue
Ucraino, Inglese
Traduzione automatica.