Creerò modelli di superfici dure e scolpire personaggi con texture

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Eeshwar Kumar
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di un modello 3D dettagliato o di uno scolp di personaggio per il tuo gioco, animazione o rendering? Creo asset puliti e realistici, da props e armi di superfici dure a scolp di personaggi, con topologia corretta, UV organizzati e texture PBR di alta qualità.


COSA POSSO FARE

- Armi sci-fi e props di superfici dure

- Parti meccaniche e asset industriali

- Scolp di personaggi e design di creature

- Asset hero dettagliati e pronti per il rendering


COSA OTTIENI

- Topologia pulita e flusso di edge corretto

- Layout UV ordinato

- Texture PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Normal) in Standard e Premium

- Rendering finale del tuo modello in Premium

- File in FBX, OBJ o MA/MB


Lavoro con Maya, ZBrush, Blender e Substance Painter, e controllo ogni modello per geometria pulita e dettagli realistici sui materiali prima della consegna.


COME ORDINARE

Inviami le tue immagini di riferimento, schizzi o una breve descrizione. Per progetti complessi, scrivimi prima così possiamo concordare scope e prezzo.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Eeshwar Kumar

3D Artist

  • DaIndia
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Hindi, Inglese, Bengali
I am a 3D Artist specializing in character sculpting, hard-surface modeling, retopology, UV layout, and PBR texturing. I work with ZBrush, Maya, Blender, and Substance Painter to deliver clean topology and realistic, production-ready assets. I focus on quality, clear communication, and on-time delivery for every project. Send me your reference or idea, and I'll turn it into a high-quality 3D model.

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