Svilupperò giochi VR in Unity ed esperienze Meta Quest


Level 2
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ti aiuterò a sviluppare Unity VR, XR, e Meta Quest, da piccoli sistemi di interazione a prototipi VR giocabili.
Posso lavorare su meccaniche VR come afferrare oggetti, interazione con controller, interazione con raggio, interazione UI, locomozione, configurazione di mani/controller, interazioni basate sulla fisica, sistemi di gioco di base in VR e rifinitura del prototipo.
Questo servizio è ideale per giochi VR, simulazioni di formazione, esperienze educative, demo di prodotto, prototipi interattivi e progetti Meta Quest.
Ciò in cui posso aiutarti:
- Sviluppo Unity VR/XR
- Configurazione Meta Quest / Oculus Quest
- Implementazione XR Interaction Toolkit
- Interazioni con oggetti in VR
- Afferrare, interazione con raggio, interazione UI
- Locomozione di base o teletrasporto
- Sviluppo di prototipi di gameplay
- Correzione bug e revisione delle performance
- Miglioramenti a progetti Unity VR esistenti
Contattami prima di ordinare così posso rivedere il tuo progetto, la versione di Unity, il dispositivo target e i requisiti tecnici.
Il codice sorgente è incluso.
Assets, plugin a pagamento, modelli 3D, arte personalizzata, pubblicazione su app store e multiplayer avanzato non sono inclusi a meno che non sia concordato in un'offerta personalizzata.
Scopri di più su Elian M
Unity Certified Programmer, XR and VR Developer
Level 2
- DaColombia
- Membro dagiu 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 giorni
Lingue
Spagnolo, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Pubblicate sul Meta Quest Store o App Lab?
Il supporto alla pubblicazione non è incluso di default. Posso offrire assistenza per build o pubblicazione tramite un'offerta personalizzata dopo aver rivisto i requisiti.
Puoi sistemare un progetto VR esistente?
Sì. Posso rivedere e sistemare progetti Unity VR già esistenti, ma il prezzo finale dipende dalla struttura del progetto, SDK, errori e complessità.
Includi modelli 3D o asset?
No. Asset, modelli 3D, animazioni, musica, plugin a pagamento e licenze non sono inclusi a meno che non siano concordati prima di iniziare.
Supporti il hand tracking?
Sì, ma il hand tracking dovrebbe essere rivisto prima di ordinare, perché setup e compatibilità dipendono dal dispositivo, SDK, versione di Unity e struttura del progetto.
Usi XR Interaction Toolkit?
Sì. Posso lavorare con Unity XR Interaction Toolkit per afferrare, interazione con raggio, UI, teletrasporto, locomozione e altre interazioni VR.
Lavori con Meta Quest / Oculus Quest?
Sì. Posso sviluppare e migliorare esperienze VR in Unity per Meta Quest/Oculus Quest, in base alla configurazione del progetto, versione di Unity e SDK richiesti.

