Creerò ambiente di gioco fotorealistico 3D in ue5, Unity blender terrian

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WILSON
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Hai problemi con mondi aperti enormi che laggano, transizioni di terreno brutte o illuminazione obsoleta che rompe il realismo?

Lo risolvo VELOCE.


Come specialista in ambienti di gioco fotorealistici 3D, costruisco mondi sorprendenti e ottimizzati usando UE5, Unity e Blender, perfetti per giochi AAA, titoli indie, VR, cinematica o progetti metaverse.

Con Nanite, Lumen GI, scattering procedurale, modellazione avanzata del terreno, sistemi di foliage e materiali PBR, i tuoi ambienti avranno un aspetto cinematografico ma funzioneranno senza problemi su PC, console o mobile.


Cosa ottieni:

  • ambienti di gioco 3D fotorealistici o stilizzati, livelli, terreni
  • asset pronti per UE5 Nanite + illuminazione dinamica Lumen
  • scene ottimizzate per Unity HDRP/URP con APV GI e livelli di terreno
  • setup procedurale Geometry Nodes di Blender per iterazioni rapide
  • foliage, rocce, acqua, atmosfera, post-processamento ad alta dettaglio
  • revisioni illimitate finché non sarai al 100% soddisfatto


Da foreste fitte e deserti vasti a città cyberpunk e regni fantastici, consegno mondi immersivi e giocabili che catturano i giocatori fin dal primo secondo.


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WILSON

3D Artist 'Game Environment Artist 'Technical Artist' Unity 3D' Unreal Engine

  • DaRegno Unito
  • Membro dafeb 2026
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Portoghese, Francese, Spagnolo
Struggling to find a 3D artist who actually knows how game engines work? Most artists deliver models that are too heavy, break on import, or need fixing before you can use them. I'm a Game Environment & Technical Artist working in Unity 3D and Unreal Engine. I handle 3D modeling, rigging, texturing, animation, VR/AR assets, NFT/Metaverse environments, and level design with full build optimization. Your go-to for next-gen gaming environment. Let’s build worlds together!

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