Creerò personaggio di gioco Unreal Engine 5 con rigging, textures pbr e animazioni

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Elijah
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Hai bisogno di un mostro dettagliato o di una creatura fantasy pronta per un gioco Unreal Engine 5?


Creo modelli 3D di mostri e creature pronti per il gioco per sviluppatori, studi e creatori indipendenti che realizzano giochi fantasy, horror, avventura e azione. Da mostri originali e creature mitiche a bestie fantasy dettagliate, posso sviluppare il tuo concept in un asset 3D rifinito, pronto per l'uso in tempo reale.


I miei servizi possono includere:

  • Modellazione di mostri e creature
  • Scolpitura ad alto dettaglio
  • Mesh di gioco a basso poly
  • Retopologia
  • UV mapping
  • Creazione di textures pbr
  • Dettagli di creature fantasy
  • Ottimizzazione pronta per il gioco
  • Preparazione rig pronta


Mi concentro sulla creazione di una silhouette forte, forme credibili, topologia pulita e dettagliate superfici, mantenendo l'asset pratico per il tuo ambiente di gioco previsto. I materiali PBR possono essere sviluppati per supportare le esigenze visive del rendering in tempo reale moderno.


Che tu stia creando un RPG fantasy UE5, un gioco horror, un progetto basato su creature o un mondo cinematografico, posso adattare il modello alla tua direzione artistica e alle tue esigenze tecniche.


Hai un concept di mostro che aspetta di diventare un asset di gioco? Inviami il tuo concept art, riferimenti o requisiti del progetto e costruiamo insieme

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Elijah

3D character artist

  • DaNigeria
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco
I’m a 3D character artist creating custom models for 3D printing, games, VRChat, and Unreal Engine 5. I work on STL action figures, miniatures, PS1/PSX and N64 style low poly characters, VRChat avatars, anime and furry models, and game ready characters. My workflow includes Blender sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, rigging, and animation. I can prepare clean, optimized files for printing, real time use, or game production, based on your concept, reference, or existing design. I focus on clean topology, strong shapes, and practical files tailored to your exact project needs too

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