Creerò personaggio di gioco Unreal Engine 5 con rigging, textures pbr e animazioni


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di un mostro dettagliato o di una creatura fantasy pronta per un gioco Unreal Engine 5?
Creo modelli 3D di mostri e creature pronti per il gioco per sviluppatori, studi e creatori indipendenti che realizzano giochi fantasy, horror, avventura e azione. Da mostri originali e creature mitiche a bestie fantasy dettagliate, posso sviluppare il tuo concept in un asset 3D rifinito, pronto per l'uso in tempo reale.
I miei servizi possono includere:
- Modellazione di mostri e creature
- Scolpitura ad alto dettaglio
- Mesh di gioco a basso poly
- Retopologia
- UV mapping
- Creazione di textures pbr
- Dettagli di creature fantasy
- Ottimizzazione pronta per il gioco
- Preparazione rig pronta
Mi concentro sulla creazione di una silhouette forte, forme credibili, topologia pulita e dettagliate superfici, mantenendo l'asset pratico per il tuo ambiente di gioco previsto. I materiali PBR possono essere sviluppati per supportare le esigenze visive del rendering in tempo reale moderno.
Che tu stia creando un RPG fantasy UE5, un gioco horror, un progetto basato su creature o un mondo cinematografico, posso adattare il modello alla tua direzione artistica e alle tue esigenze tecniche.
Hai un concept di mostro che aspetta di diventare un asset di gioco? Inviami il tuo concept art, riferimenti o requisiti del progetto e costruiamo insieme
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D character artist
- DaNigeria
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Tedesco
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FAQ
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Puoi creare design originali di mostri?
Sì. Posso sviluppare una creatura originale partendo da concept art, schizzi, riferimenti o una descrizione scritta.
Puoi creare textures pbr?
Sì. Il lavoro sulle textures pbr può essere incluso in base al pacchetto scelto e ai requisiti del progetto.
Il modello sarà ottimizzato per i giochi?
Sì. La topologia pronta per il gioco e l'ottimizzazione possono essere considerate in base alla piattaforma di destinazione.
Puoi preparare la creatura per Unreal Engine 5?
Sì. L'asset può essere preparato in base ai requisiti del tuo progetto UE5 e al workflow previsto.
Puoi riggare la creatura?
La preparazione rig-ready o rigging può essere discussa a seconda della complessità della creatura e del pacchetto scelto.

