Farò rigging Bento in Blender e personalizzazione per ottimizzare il tuo avatar mesh 3D di Second Life


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Vuoi distinguerti in Second Life con un avatar unico? O sei un proprietario di brand SL che ha bisogno di rigging professionale a bassa latenza per il tuo storefront sul marketplace? Non cercare oltre!
Sono un artista 3D professionista specializzato nel backend tecnico di Second Life. Trasformerò i tuoi modelli 3D o concetti di personaggio in avatar Bento impeccabili, ad alte prestazioni e completamente animati usando
workflow avanzati di Blender.
Cosa offro:
- Rigging Bento di precisione: pittura di peso maestrale per teste, corpi, code, ali e mani personalizzate usando il framework ufficiale dello scheletro Bento.
- Movimento senza soluzione di continuità: flessione delle dita fluida, chiusura naturale degli occhi e espressioni facciali realistice senza strappi del mesh.
- Ottimizzazione del mesh: retopologia manuale e creazione di LOD personalizzati per mantenere basso Land Impact (LI) e avatar completamente senza lag.
- Compatibilità del corpo: adattamento su misura e rigging per i principali corpi SL (Maitreya, Legacy, Reborn, Belleza, ecc.).
Perché scegliere me?
- Comprensione tecnica approfondita dei limiti di upload di SL e della meccanica della griglia.
- Topologia 3D pulita che rende bene in qualsiasi impostazione windlight.
- Comunicazione chiara con aggiornamenti regolari sui milestone.
️ PER FAVORE SCRIVIMI PRIMA DI ORDINARE per discutere il tuo progetto
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Second Life Mesh Clothing Designer 3D Fashion Artist
- DaStati Uniti
- Membro danov 2026
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese
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FAQ
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Fornisci tu il modello 3D, o devo portare il mio?
I pacchetti Standard e Basic richiedono che tu fornisca il modello 3D, mentre il pacchetto Premium si occupa della personalizzazione partendo da immagini di riferimento.
L’avatar sarà compatibile con le animazioni standard di Second Life?
Sì, perché effettuo il rigging direttamente sul framework scheletrico Bento di Second Life, supporterà automaticamente animazioni in-world, AO e HUD facciali
Quali formati di file fornite?
Consegno un file .dae (Collada) formattato correttamente, ottimizzato per l’upload in-world, insieme al file sorgente .blend.
Puoi riggare abiti mesh personalizzati per marchi di corpo specifici come Maitreya o Legacy?
Sì, posso riggiare e pitturare pesi su abiti o accessori personalizzati per adattarli perfettamente a qualsiasi mesh body principale di Second Life.
Come mantieni basso il Land Impact (LI)?
Ottimizzo il mesh 3D tramite retopologia manuale per ridurre poligoni in eccesso e costruire modelli LOD personalizzati.
Usi Avastar per il rigging Bento in Blender?
Sì, uso Blender insieme al plugin Avastar, standard del settore, per garantire traduzioni ossea e distribuzioni di peso al 100% accurate.
Puoi sistemare un avatar mesh che si allunga o si glitcha quando muovi?
Assolutamente, puoi ordinare il mio pacchetto Basic per farmi individuare e riparare problemi di pesi o articolazioni rigging rotte.
Offri permessi completi sugli asset consegnati?
Sì, una volta caricato da te, il modello è interamente tuo da usare, distribuire o vendere commercialmente sul Second Life Marketplace.
Puoi creare espressioni facciali Bento o forme personalizzate?
Sì, mappando la faccia della mesh alle ossa facciali Bento, il tuo avatar sarà in grado di esprimere espressioni complesse e lampeggiare.
Cosa fare se la mia mesh non si carica in-world?
Offro supporto post-consegna; se incontri un errore di upload, contattami subito e sistemerò la disposizione del file gratuitamente

