Creerò modellazione di personaggi 3D, rigging per asset di gioco in blender, Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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Trasforma il tuo concept, schizzo, riferimento o idea in un modello di personaggio 3D rifinito, pensato per giochi, animazioni, cinematica e progetti digitali. Creo personaggi dettagliati, ottimizzati, con topologia pulita e asset pronti per la produzione.
COSA CONSEGNO:
- modellazione di personaggi 3D e design dei personaggi
- topologia pulita, retopology e UV unwrapping
- texturing PBR e materiali realistici
- rigging, skinning e weight painting dei personaggi <li rigging facciale e setup pronto per l'animazione
- personaggi low-poly e high-poly per giochi
- asset FBX/OBJ pronti per il gioco
- personaggi pronti per Unreal Engine e Unity
PERCHÉ SCEGLIERE ME:
- Workflow professionale in Blender
- Topologia ottimizzata per prestazioni in tempo reale
- File puliti e organizzati
- Modellazione e texturing di alta qualità
- Personaggi riggati pronti per l'animazione
- Adatti per giochi, film, VR, animazione e contenuti digitali
CONTATTAMI OGGI E COSTRUIAMO INSIEME IL TUO PERSONAGGIO:
Se hai bisogno di un personaggio realistico, stilizzato, cartone, low-poly o pronto per il gioco, posso trasformare il tuo riferimento in un asset 3D funzionante. Inviami il tuo concept o riferimento e creiamo un personaggio pronto per il tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Elijah
Turning Ideas Into Precise, Production ready 3D Models
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- Membro daago 2026
Lingue
Tedesco, Spagnolo, Francese, Inglese
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FAQ
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Di cosa hai bisogno da me per iniziare il progetto del personaggio 3D?
Per favore, fornisci il tuo concept di personaggio, schizzi, immagini, riferimenti frontali/laterali, specifiche di design o eventuali file 3D esistenti. Condividi anche l'uso previsto, lo stile preferito, la piattaforma di destinazione, il formato di file richiesto e eventuali dettagli specifici come abbigliamento, accessori, proporzioni, texture.
Riesci a creare personaggi 3D sia realistici che stilizzati?
Sì. Posso creare personaggi realistici, semi-realistici, cartoni, stilizzati, low-poly e pronti per il gioco in base ai tuoi riferimenti. Posso anche ottimizzare il personaggio secondo le esigenze del tuo progetto, sia per giochi, animazioni, cinematica, VR o altre applicazioni digitali.
Il mio personaggio sarà correttamente riggato e pronto per l'animazione?
Sì, a seconda del pacchetto scelto. Il rigging può includere setup delle ossa, skinning, weight painting, controlli IK, rig facciale e deformazioni pronte per l'animazione. Posso preparare il personaggio per workflow con Blender, Unreal Engine, Unity o altri pipeline compatibili.
Quali formati di file e motori di gioco supporti?
Posso fornire formati comunemente richiesti come FBX e OBJ, con formati aggiuntivi disponibili in base al progetto. I personaggi possono essere preparati per Unreal Engine e Unity, includendo topologia ottimizzata, UV, texture, materiali e rigging se necessario.
Puoi lavorare da un personaggio esistente o sistemare/riggare il mio modello attuale?
Sì. Se hai già un personaggio 3D, posso lavorare con il tuo modello esistente per retopology, UV mapping, texturing, rigging, skinning, weight painting, ottimizzazione o preparazione all'animazione. Inviami il modello e spiega cosa deve essere migliorato così posso determinare il pacchetto più adatto.

