Creerò modelli BIM as built da scansioni laser e dati point cloud

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Hai bisogno di convertire dati di scansione laser o point cloud in un modello BIM as-built preciso?


Creerò modelli BIM as built da scansioni laser, LiDAR e dati point cloud per edifici esistenti, progetti di ristrutturazione, documentazione, coordinamento e flussi di lavoro delle strutture.


Il mio servizio include:


Laser scan a BIM

Point cloud a Revit

Modellazione BIM as-built

Ricostruzione scan-to-BIM

Modellazione delle condizioni esistenti

Modellazione architettonica BIM

Modellazione basata su point cloud

Modelli Revit as-built


Posso lavorare con formati di point cloud come E57, RCP, RCS, LAS, LAZ, PTS e altri formati supportati, a seconda delle esigenze del progetto.


Posso modellare elementi architettonici come muri, pavimenti, soffitti, tetti, porte, finestre, scale, stanze, elementi strutturali e altri componenti visibili dell'edificio rappresentati nei dati di scansione.


Il modello può essere organizzato per ristrutturazioni, documentazione, coordinamento architettonico, visualizzazione, gestione delle strutture e ulteriori sviluppi BIM.


Per favore fornisci i tuoi dati point cloud/scansione laser, versione di Revit, requisiti del progetto, unità di misura, livello di dettaglio richiesto e uso previsto. Esaminerò i dati di origine prima di iniziare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Artist Custom Modeling, Characters, Props and Digital Assets

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco
I’m a professional 3D artist specializing in custom modeling, character design, props, products, environments, and digital assets. I create detailed 3D models from concepts, sketches, photos, CAD files, drawings, and existing references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on accurate forms, clean topology, realistic details, and production ready results for games, animation, visualization, 3D printing, and digital projects.

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