Pulirò topologia e UV su modelli 3D generati da AI

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I modelli AI di solito si sgretolano dove conta di più, ovvero la struttura.


Aprirai il mesh e troverai un flusso di edge caotico, UV stirati, isole sovrapposte e layout che rendono frustrante la texturizzazione o la modifica. Potrebbe sembrare a posto, ma nel momento in cui provi a lavorarci, tutto ti rallenta.


Intervengo e ricostruisco le fondamenta del modello senza cambiare il design, solo rendendolo utilizzabile.


Ecco cosa viene sistemato:


topologia disordinata o irregolare difficile da modificare

layout UV stirati, sovrapposti o inefficienti

flusso di edge incoerente attraverso il mesh

spazio UV sprecato che influisce sulla qualità della texture

struttura che si rompe durante la rifinitura o l'ottimizzazione


Una volta completato, l'asset si integra naturalmente nei workflow di Unity o Unreal Engine senza bisogno di correzioni continue.


Se il tuo modello AI ti rallenta o ti sembra disordinato sotto la superficie, lo pulirò così potrai usarlo davvero.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D assets structured for game mechanics, interaction and level systems

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
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    Inglese, Spagnolo, Tedesco
A lot of 3D assets look good, but don’t always work well once you start building gameplay around them. Objects need to move correctly, align properly, and fit into systems like interactions, level design, or procedural setups. That’s where I focus my work. I create and prepare 3D assets with structure in mind so they’re not just visual, but usable when building real game mechanics. If you’re building a system and need assets that actually support it, feel free to reach out.

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