Converterò modelli ai 3d disordinati in asset puliti pronti per il gioco

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I modelli 3D generati dall'AI possono essere un ottimo punto di partenza, ma raramente sono utilizzabili così come sono.


Spesso si vedono topologie rotte, geometrie sovrapposte, UV disordinati e strutture che si sgretolano nel momento in cui si tenta di usarli in un engine di gioco.


È qui che entro in gioco io.


Prendo modelli grezzi generati dall'AI e li ricostruisco in asset puliti, strutturati e pronti per il gioco che funzionano davvero in produzione.


Questo non è solo un lavoro di pulizia, è un vero e proprio processo di conversione.


Ciò che correggo e miglioro:


  • topologia disordinata o inutilizzabile
  • geometrie sovrapposte e rotte
  • problemi di mesh non manifold e interni
  • problemi di UV e layout scadente
  • densità inutile e problemi di performance
  • struttura complessiva per l'uso in tempo reale


Il tuo asset finale sarà pulito, ottimizzato e pronto per essere usato in Unity o Unreal Engine senza interrompere il tuo workflow.


Che il tuo modello AI sia leggermente disordinato o completamente inutilizzabile, lo trasformerò in qualcosa di affidabile.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D assets structured for game mechanics, interaction and level systems

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco
A lot of 3D assets look good, but don’t always work well once you start building gameplay around them. Objects need to move correctly, align properly, and fit into systems like interactions, level design, or procedural setups. That’s where I focus my work. I create and prepare 3D assets with structure in mind so they’re not just visual, but usable when building real game mechanics. If you’re building a system and need assets that actually support it, feel free to reach out.

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