Costruirò un prototipo di gioco Unity 3d o una funzione di gameplay


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Trasforma la tua idea di gioco in qualcosa che puoi giocare.
Costruisco prototipi Unity 3D/C# e funzioni di gameplay: le interazioni, le regole e i feedback che ti permettono di testare se un'idea funziona. Lavoro anche all’interno di un progetto esistente quando hai bisogno di una meccanica chiaramente definita completata.
Ho consegnato un gioco commerciale Unity in Early Access su Steam con un publisher, assumendomi la responsabilità dei sistemi di gameplay, debugging, build e rilascio. La mia esperienza più ampia include oltre 12 anni nel software commerciale e leadership tecnica pratica.
Basic aggiunge una funzione limitata a un progetto eseguibile. Standard crea due livelli di test compatti attorno a una meccanica centrale. Premium aggiunge un terzo livello di test e fino a tre meccaniche di supporto concordate. Ognuno include sorgente, un target di build, note di playtest e consegna.
Prima di ordinare, concordiamo i controlli, le regole, la piattaforma target e una breve checklist di accettazione. Puoi usare asset con licenza o semplici placeholder. Arte/audio personalizzati, networking multiplayer, invio su store e un gioco commerciale completo sono scope separati. Inviami una breve idea o un video di riferimento e ti aiuterò a creare un primo playable utile.
Scopri di più su Storm Burpee
Full Stack Developer for Websites, Apps, AI and Games
- DaAustralia
- Membro daset 2026
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Posso ottenere un prototipo giocabile invece di solo codice?
Sì. Standard e Premium consegnano un piccolo ciclo funzionante, sorgente e una build eseguibile. L’obiettivo è permetterti di giocare e valutare l’idea.
Puoi aggiungere qualcosa a un gioco esistente?
Sì. Basic è pensato per una meccanica chiaramente descritta in un progetto già in esecuzione. Sistemi più grandi possono essere quotati come milestone dopo aver revisionato il codice attuale.
Fornisci grafica, animazioni o musica?
Posso usare placeholder semplici o asset che fornisci con i diritti appropriati. Arte, animazioni, suoni e licenze di asset a pagamento sono scope separati da questi pacchetti di programmazione.
Puoi creare multiplayer o un gioco commerciale completo?
Ho esperienza nella consegna di giochi commerciali, inclusi sistemi multiplayer. Sono progetti più grandi che richiedono requisiti, piattaforme e milestone propri.
Come saprò cosa è stato testato?
La consegna include il target di build concordato, i passaggi di setup e verifiche di playtest concrete. Non garantisce compatibilità o prestazioni su dispositivi non testati.
La copertina è uno screenshot di un gioco consegnato?
Sì. Tutte e tre le immagini mostrano gameplay reale di Hardware Store Simulator, con il permesso. Sono stato il suo fondatore e programmatore principale; è stato lanciato in Steam Early Access nel 2025. Il tuo pacchetto utilizza asset forniti o di riserva; l'arte personalizzata e il lavoro sul gioco completo richiedono un proprio scope.
Quanto sono grandi i livelli del prototipo?
Standard ha 2 livelli di test compatti che condividono una meccanica centrale concordata. Premium ha 3 livelli di test, lo stesso ciclo centrale e fino a 3 comportamenti di supporto nominati. Sono piccole strutture di test per il gameplay, usando asset forniti o placeholder; una campagna completa e ambienti personalizzati sono scope separati.
Quale target di build è incluso?
Un target concordato: Windows desktop, o WebGL su desktop-browser dopo aver verificato la compatibilità. Questa lista copre Unity 3D. Aggiornamenti dell’engine, porting mobile/consolle, networking e invio su store sono scope separati.
Cosa conta come revisione?
Un ciclo di modifiche consolidato all’interno delle meccaniche e livelli di test concordati. Nuovi sistemi, livelli extra o un brief modificato sono lavori separati. Le revisioni non limitano la correzione di un errore nel deliverable concordato.

