Debuggherò e risolverò errori nei tuoi blueprint di Unreal Engine e nel codice C++


Informazioni su questo servizio
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Nulla uccide il ritmo dello sviluppo di un gioco più velocemente di un errore di compilatore inutile o di un crash fatale a caso. Sono qui per immergermi nel tuo Unreal Engine 5 progetto, diagnosticare il problema e sistemarlo in modo pulito così puoi tornare a costruire il tuo gioco.
Ciò che posso risolvere e sistemare:
- Errori principali in C++: problemi di compilazione, errori di linker e build di Visual Studio rotte.
- Logica dei blueprint: eventi tick sovraccarichi, cast rotti e bug di comunicazione.
- Problemi di stabilità: crash fatali a runtime, perdite di memoria e crash di nullptr.
- Bug di gameplay: glitch UI/UMG, fisica rotta, errori di salvataggio/caricamento e gestione input difettosa.
Come iniziamo:
- Lascia un messaggio: dimmi cosa è rotto e inviami i log, screenshot o codici di errore.
- Analisi del codice: controllerò i tuoi grafici Blueprint o rivedrò l'architettura del tuo codice C++.
- La soluzione: applico soluzioni pulite e modulari che risolvono il bug immediato senza rompere gli altri sistemi.
️ NOTA IMPORTANTE: Ogni progetto è unico. Per garantirti il prezzo e i tempi più precisi, contattami prima di ordinare con i log di crash o i dettagli del progetto!
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Unreal Engine Gameplay Programmer and Optimization Expert
- DaSvezia
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
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Svedese, Inglese, Francese
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FAQ
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Cosa succede se un bug è profondamente radicato o irrisolvibile entro i tempi standard del pacchetto?
Se un bug richiede una revisione architetturale approfondita o una riprogettazione del sistema, diagnosticherò chiaramente il problema principale prima. Poi potremo discutere di espandere la portata del progetto o di passare a un ordine personalizzato più adatto.
