Debuggherò e risolverò errori nei tuoi blueprint di Unreal Engine e nel codice C++

E
elvinit
E
elvinit
Elvin IT
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Nulla uccide il ritmo dello sviluppo di un gioco più velocemente di un errore di compilatore inutile o di un crash fatale a caso. Sono qui per immergermi nel tuo Unreal Engine 5 progetto, diagnosticare il problema e sistemarlo in modo pulito così puoi tornare a costruire il tuo gioco.


Ciò che posso risolvere e sistemare:

  • Errori principali in C++: problemi di compilazione, errori di linker e build di Visual Studio rotte.
  • Logica dei blueprint: eventi tick sovraccarichi, cast rotti e bug di comunicazione.
  • Problemi di stabilità: crash fatali a runtime, perdite di memoria e crash di nullptr.
  • Bug di gameplay: glitch UI/UMG, fisica rotta, errori di salvataggio/caricamento e gestione input difettosa.


Come iniziamo:

  1. Lascia un messaggio: dimmi cosa è rotto e inviami i log, screenshot o codici di errore.
  2. Analisi del codice: controllerò i tuoi grafici Blueprint o rivedrò l'architettura del tuo codice C++.
  3. La soluzione: applico soluzioni pulite e modulari che risolvono il bug immediato senza rompere gli altri sistemi.


️ NOTA IMPORTANTE: Ogni progetto è unico. Per garantirti il prezzo e i tempi più precisi, contattami prima di ordinare con i log di crash o i dettagli del progetto!

Scopri di più su Elvin IT

Elvin IT

Unreal Engine Gameplay Programmer and Optimization Expert

  • DaSvezia
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Svedese, Inglese, Francese
I am a Gameplay Programmer specializing in clean architecture, performance optimization, and robust backend systems. Fluent in C++, Python and C#, and low-level data design, I have deep experience building scalable mechanics and handling heavy engine logic. My coding philosophy centers on object-oriented principles, modularity, and writing secure, server-authoritative frameworks. Whether refactoring unoptimized code into native C++ or engineering gameplay features from scratch, I deliver pristine, production-ready code. Let's build something incredible!

Traduzione automatica.