Progetterò un mondo di gioco e un livello low poly fatti a mano, senza ai


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Sono un levelartist e wrldbuilder con 15 anni di esperienza in gameart, ho creato 35 pack per Unity Asset Store (EmacEArt). Vuoi la prova? Gioca a "Survival Machine" su Steam
Costruisco mondi low-poly fatti a mano, cinematici, facettati, deliberati, mai procedurali o generati dall'AI. Modellare la luce dall'ombra, nata dagli angoli modellati della mappa.
Non creo mappe piatte e casuali, plasmo la topografia con intenzione. Il mio punto di riferimento sono Gothic 1 e 2: sentieri tortuosi e strade convergenti che guidano i giocatori prima che se ne accorgano. Le scene si appoggiano su punti di riferimento e linee di vista, un punto focale lontano cattura l'occhio e ti spinge avanti, oltre a spazi monumentali e respiranti: il silenzio di Shadow of the Colossus.
Niente esche fatte con asset sparsi: le strade e le pendenze che portano a loro suggeriscono la storia, modellata a mano. I punti chiave ricevono props su misura, non stock, e anche l'asset più semplice sussurra una storia nascosta. L'obiettivo è creare una memoria cinestetica dello spazio, così che i giocatori si muovano d'istinto.
Puoi decidere tu l'ambito: uno schizzo di atmosfera; una mappa modellata più un kit prefabriato che costruisci; o una scena completa, organizzata e rifinita da me.
Geometrie ottimizzate e pronte per il gioco (URP/HDRP).
I prezzi partono per una mappa piccola o media; il preventivo finale si adatta all'ambito. Scrivimi con riferimenti. Grazie!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Maciej Szymas
3D Prop Artist and Massive World Builder
- DaPolonia
- Membro daago 2021
- Tempo di risposta medio9 ore
Lingue
Polacco, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Usi AI per generare i modelli?
No. Tutti i modelli e le opere sono realizzati a mano. Uso solo piccoli strumenti che ho programmato io stesso per Unity e Blender per organizzare la struttura del progetto e automatizzare i passaggi tecnici ripetitivi. Il lavoro creativo è interamente mio.
Per quali motori e formati consegni?
Consegno file puliti e pronti per il gioco per Unity (URP/HDRP) e Godot. Puoi scegliere tra .blend, .fbx, .obj, .gltf/.glb, .png e .psd.
Cosa ti serve da me per iniziare?
Basta una foto di riferimento, uno schizzo o un concept art, più una breve descrizione dell'atmosfera o dell'ambientazione che desideri. Più riferimenti, meglio è.
Riesci a riprodurre uno stile artistico specifico?
Sì. Lavoro in low poly, stile stilizzato, dipinto a mano, cartoonesco e anche più cinematografico. Invia un esempio e mi adatterò.
Gli asset sono ottimizzati per il real-time / giochi?
Sì. Costruisco pensando alle prestazioni, con topologia pulita e LOD dove necessario, così tutto funziona senza problemi nel motore.

