Progetterò un mondo di gioco e un livello low poly fatti a mano, senza ai

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Maciej Szymas
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Ciao! Sono un levelartist e wrldbuilder con 15 anni di esperienza in gameart, ho creato 35 pack per Unity Asset Store (EmacEArt). Vuoi la prova? Gioca a "Survival Machine" su Steam


Costruisco mondi low-poly fatti a mano, cinematici, facettati, deliberati, mai procedurali o generati dall'AI. Modellare la luce dall'ombra, nata dagli angoli modellati della mappa.

Non creo mappe piatte e casuali, plasmo la topografia con intenzione. Il mio punto di riferimento sono Gothic 1 e 2: sentieri tortuosi e strade convergenti che guidano i giocatori prima che se ne accorgano. Le scene si appoggiano su punti di riferimento e linee di vista, un punto focale lontano cattura l'occhio e ti spinge avanti, oltre a spazi monumentali e respiranti: il silenzio di Shadow of the Colossus.

Niente esche fatte con asset sparsi: le strade e le pendenze che portano a loro suggeriscono la storia, modellata a mano. I punti chiave ricevono props su misura, non stock, e anche l'asset più semplice sussurra una storia nascosta. L'obiettivo è creare una memoria cinestetica dello spazio, così che i giocatori si muovano d'istinto.

Puoi decidere tu l'ambito: uno schizzo di atmosfera; una mappa modellata più un kit prefabriato che costruisci; o una scena completa, organizzata e rifinita da me.

Geometrie ottimizzate e pronte per il gioco (URP/HDRP).

I prezzi partono per una mappa piccola o media; il preventivo finale si adatta all'ambito. Scrivimi con riferimenti. Grazie!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Maciej Szymas

3D Prop Artist and Massive World Builder

  • DaPolonia
  • Membro daago 2021
  • Tempo di risposta medio9 ore
  • Lingue

    Polacco, Inglese
I'm a Unity Asset Store publisher (EmacEArt, ID: 37608) with ~35 packs and 15 years in game art. As a self-taught artist, I design playable worlds in Blender and Unity3D (clean topology, POIs, interiors/exteriors). My last commercial project was Survival Machine (3 years as Level Artist). I also support Godot, specializing in stylized low-poly art. My roots go back to the '90s on Atari 65 XL/XE (Coala) and Amiga (Deluxe Paint IV, Fantavision, 3D Construction Kit). Additionally, before 2015, I spent 10 years in Web Design and DTP, programming in ActionScript.

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