Modellerò un ambiente di gioco stilizzato, low poly, senza ai

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Maciej Szymas
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Qualche volta una scena ha una cosa da dimostrare: che la direzione artistica regge. Non serve un mondo, basta un pezzo ben costruito.


Realizzo piccole scene e diorami per verificare ogni tipo di cosa. Un frammento di una location, una ripresa per un trailer, un interno, una scena di test nel motore. I modelli sono fatti apposta per quel luogo e sono il prodotto principale qui, non la disposizione dei blocchi. Quanti e quanto si arriva a rifinire dipende dal pacchetto. Lavoro fino alla fine del tempo pagato, così la scena trasmette atmosfera, non solo forme.


Low poly di default. Su scene piccole posso anche fare texture stilizzate o realistiche.


Il progetto e la scena tornano organizzati: cartelle, nomi, gerarchia, prefabs. La tua squadra continua a lavorare all’interno di una struttura pronta dopo che me ne vado.


tutto avviene su Discord: decisioni, anteprime, cosa modellare dopo. Se hai un piano di produzione, ci entro e lo supporto dal lato artistico invece di scrivere il mio. Un diorama o una scena piccola la pianifico io, dall’idea all’ultimo oggetto.


Pubblico ambienti sul Unity Asset Store. Qui si inseriscono in un progetto e seguono il suo ritmo: le prime cose in due giorni, il pacchetto più grande in un mese con una squadra.

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Maciej Szymas

3D Prop Artist and Massive World Builder

  • DaPolonia
  • Membro daago 2021
  • Tempo di risposta medio5 ore
  • Lingue

    Polacco, Inglese
I'm a Unity Asset Store publisher (EmacEArt, ID: 37608) with ~35 packs and 15 years in game art. As a self-taught artist, I design playable worlds in Blender and Unity3D (clean topology, POIs, interiors/exteriors). My last commercial project was Survival Machine (3 years as Level Artist). I also support Godot, specializing in stylized low-poly art. My roots go back to the '90s on Atari 65 XL/XE (Coala) and Amiga (Deluxe Paint IV, Fantavision, 3D Construction Kit). Additionally, before 2015, I spent 10 years in Web Design and DTP, programming in ActionScript.

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