Creerò e sistemerò sistemi di AI, npc, blueprint e cpp in Unreal Engine

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Emanuele B
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Crea AI in Unreal Engine per NPC con comportamento di pattuglia, rilevamento, inseguimento e attacco usando Blueprint (e C++ se necessario). Sistema di AI di gameplay pulito e riutilizzabile con file sorgente inclusi.

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Emanuele B

AI and Gameplay Programmer

  • DaItalia
  • Membro damag 2019
  • Lingue

    Italiano, Inglese
I am an Unreal Engine AI developer focused on gameplay systems and problem solving. I help fix AI bugs, improve behavior, and build simple but reliable AI using C++ and Blueprints, Behavior Trees, Blackboards, and EQS. I focus on clear, practical solutions and fast delivery. I work best on small to mid-scale tasks like AI movement, detection, and basic combat logic. If you need help making your AI work correctly and consistently, I can help you.

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