Composerò musica adattiva per videogiochi usando fmod e Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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POTENZIA IL TUO GIOCO CON UNA COLONNA SONORA PROFESSIONALE!
Sono un Compositore Musicale Licenziato specializzato in audio per media interattivi. La mia missione è andare oltre le librerie generiche per creare una Colonna Sonora Unica e Funzionale che dia al tuo progetto un'identità indimenticabile.
COSA OTTIENI:
- Musica 100% Originale: composizioni personalizzate, niente loop o campioni predefiniti.
- Qualità Audio per Giochi: tracce perfettamente LOOPABILI, ottimizzate per scene dinamiche e atmosfere.
- Versatilità di Genere: da epico/orchestrale (Fantasy, RPG) a elettronico (Sci-Fi, Indie).
- Consegna Professionale: file finali in alta qualità (.WAV / .FLAC), mixati, masterizzati e pronti per il tuo engine di gioco (Unity, Unreal, ecc.).
VANTAGGIO UNICO: COMPOSITORE LICENZIATO & STRUMENTI DAL VIVO
Il mio training formale garantisce composizioni tecnicamente impeccabili. Posso anche registrare Vero PIANOFORTE o ACCORDION nel tuo score, aggiungendo un tocco organico e professionale.
️ CONSEGNA PREMIUM: Il pacchetto PREMIUM richiede 14 GIORNI per la consegna completa, assicurando orchestrazioni di altissima qualità e produzione sonora dettagliata.
️ Contattami prima di ordinare per discutere lo stile del tuo gioco, riferimenti e requisiti di implementazione. Sono pronto a comporre la colonna sonora del tuo mondo!
Scopri di più su Emiliano D
Music Composer
- DaArgentina
- Membro daott 2023
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 anno
Lingue
Spagnolo, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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I pacchetti includono diritti commerciali?
L'uso commerciale NON è incluso nel pacchetto Basic. È completamente incluso nei pacchetti Standard e Premium. Se acquisti il Basic, devi aggiungere l'extra "Uso Commerciale".
E se ho bisogno di più di 3 minuti di musica?
Contattami prima di effettuare l'ordine così posso creare un'offerta personalizzata in base alla durata totale e alla portata del tuo progetto. Puoi anche acquistare l'extra "Tempo di Registrazione Aggiuntivo".
Come implementerò la musica nel mio gioco?
Consegno file WAV/FLAC di alta qualità. I livelli Standard e Premium includono STEMS (tracce separate), essenziali per un'implementazione dinamica in-game (mixaggio dei livelli di volume).
Puoi lavorare con FMOD o Wwise?
Consegno asset (WAV e STEMS) pronti per qualsiasi engine. Di solito lavoro con il workflow di Unreal Engine, ma conosco anche FMOD e posso ottimizzare i file per quel middleware.

