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Farò retopology pulita per modello 3d e personaggio con UV mapping e baking delle texture


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao
Sono qui per trasformare il tuo modello 3D high-poly o disordinato in una topologia pulita, ottimizzata e pronta per la produzione. Che il tuo modello sia per giochi, animazioni o rendering, garantisco un flusso di edge corretto, un conteggio poligoni ottimizzato e una geometria pulita che funziona perfettamente in pipeline come Unreal, Unity, Blender o Maya.
Perfetto per personaggi, prop, modelli a superficie dura, mesh scolpite e scansioni fotogrammetriche.
Cosa ottieni:
Topologia quad pulita
UV unwrapping e packing
Baking di normal/AO (high-->low)
Polycount ottimizzato (pronto per il gioco)
Flusso di edge corretto per animazione/deformazione
Mantenimento di forma e dettagli
Creazione di LOD
UV lightmap
Ottimizzazione pronta per il gioco (pronto per Unreal/Unity)
Mesh pronto all'uso per la produzione
Formati file multipli (FBX, OBJ, BLEND)
Perché scegliermi:
Flusso di edge corretto per animazione e deformazione
Mesh UV pronte con struttura efficiente
Workflow da high a low poly con preservazione accurata dei dettagli
Rifinitura manuale (non solo auto-retopo)
Lavora con personaggi, prop e modelli a superficie dura
Attivo 24/7 e consegna rapida
Revisioni fino a soddisfazione
Sentiti libero di scrivermi per discutere del tuo progetto prima di ordinare, così posso consigliarti il miglior pacchetto.
Grazie!
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Scopri di più su Emmanuel W
EXPERT
- DaStati Uniti
- Membro danov 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
di cosa hai bisogno per iniziare?
Ho bisogno del tuo modello high-poly o del file sorgente, insieme al polycount desiderato, all'uso previsto (gioco, animazione, rendering) e al formato di file preferito.
È possibile creare modelli 3D partendo da zero?
Sì, creo anche modelli 3D completi da zero, inclusi personaggi, prop e asset, tutti ottimizzati e pronti per giochi o produzione.
Fornisci UV mapping e baking delle texture?
Sì, offro un unwrap e packing professionale delle UV, oltre a baking di texture high-to-low (normal, AO e altro) come parte dei miei servizi o extra.
Lavori con personaggi e modelli complessi?
Sì, sono specializzato sia in modelli semplici che complessi, inclusi personaggi con flusso di edge pulito per un'animazione e deformazione corretta.
Puoi sistemare mesh disordinate o rotte?
Sì, posso pulire geometrie non manifold, risolvere problemi di shading e preparare i modelli per una retopology corretta e l'uso.

