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Farò retopology pulita per modello 3d e personaggio con UV mapping e baking delle texture

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Emmanuel W
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Ciao

Sono qui per trasformare il tuo modello 3D high-poly o disordinato in una topologia pulita, ottimizzata e pronta per la produzione. Che il tuo modello sia per giochi, animazioni o rendering, garantisco un flusso di edge corretto, un conteggio poligoni ottimizzato e una geometria pulita che funziona perfettamente in pipeline come Unreal, Unity, Blender o Maya.

Perfetto per personaggi, prop, modelli a superficie dura, mesh scolpite e scansioni fotogrammetriche.


Cosa ottieni:

Topologia quad pulita

UV unwrapping e packing

Baking di normal/AO (high-->low)

Polycount ottimizzato (pronto per il gioco)

Flusso di edge corretto per animazione/deformazione

Mantenimento di forma e dettagli

Creazione di LOD

UV lightmap

Ottimizzazione pronta per il gioco (pronto per Unreal/Unity)

Mesh pronto all'uso per la produzione

Formati file multipli (FBX, OBJ, BLEND)


Perché scegliermi:

Flusso di edge corretto per animazione e deformazione

Mesh UV pronte con struttura efficiente

Workflow da high a low poly con preservazione accurata dei dettagli

Rifinitura manuale (non solo auto-retopo)

Lavora con personaggi, prop e modelli a superficie dura

Attivo 24/7 e consegna rapida

Revisioni fino a soddisfazione


Sentiti libero di scrivermi per discutere del tuo progetto prima di ordinare, così posso consigliarti il miglior pacchetto.

Grazie!

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    Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
Hello, I am a Professional 3D artist specializing in game-ready assets, character creation, rigging, and model optimization for real-time engines. Experienced in delivering production-quality models, from full asset creation to fixing and optimizing existing work. Skilled in Unity, Unreal Engine, and VR workflows, with a strong focus on clean topology, efficient performance, and animation-ready results. Committed to reliability, precision, and high-quality output for game development and interactive projects.

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