Riggherò il tuo personaggio 3d in maya per animazione e giochi


Level 1
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un rig di personaggio 3D professionale per animazione, giochi o film? Creo rig di Maya puliti, pronti per la produzione, con deformazioni fluide, controlli organizzati e skinning ottimizzato, pensato per motori in tempo reale o animazioni cinematografiche.
I servizi di rigging includono:
- Rigging di personaggi bipedi e quadrupedi
- Setup IK/FK con controller personalizzati
- Rigging facciale e lip-sync (blend shapes o joint-based)
- Weight painting e skinning fluido
- Rigging di creature e anatomie non standard
- Rig pronti per il gioco, ottimizzati per engine
- Esportazione per Unity, Unreal Engine, Roblox
- Controlli di qualità cinematografica e di produzione
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Software principale: Maya (Blender disponibile su richiesta)
Ciò che ottieni: Un rig pulito, organizzato, con deformazioni fluide e controlli facili da usare, testato e pronto per l'animazione, sia per giochi, film o VR.
Per: Sviluppatori di giochi, animatori, studi indie e creatori di VR/AR che cercano un rig affidabile e pronto per l'animazione.
Inviami il modello del tuo personaggio e costruirò un rig pronto per la produzione.
Scopri di più su Emmanuel D
3d Artist Game developer 3d designer
Level 1
- DaNigeria
- Membro daago 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegnacirca 6 ore
Lingue
Francese, Inglese, Cinese, Italiano, Tedesco, Spagnolo
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Su quale software lavori?
Principalmente Maya, che è lo standard del settore per rigging di giochi e film. Blender è disponibile su richiesta.
Il rig è pronto per Unity, Unreal o Roblox?
Sì, tutti i rig di livello gioco sono ottimizzati ed esportati per engine in tempo reale con controlli leggeri e puliti.
Fai anche rig facciali e lip-sync?
Sì, incluso dal pacchetto Standard in su — usando blend shapes o controlli joint-based a seconda del tuo pipeline.
Puoi riggare creature o personaggi non umanoidi?
Sì, gestisco anatomie di bipedi, quadrupedi e creature personalizzate.

