Risolverò i bug dell'app mobile di replit e pubblicherò su Google Play, Apple App Store, creando un'app amata con AI

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Emmanuel.game.d
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La tua app Replit per mobile è quasi pronta, ma bug, build falliti o regole dello store bloccano il lancio. La porterò da prototipo a prodotto testato, pronto per la submission.

Correggo errori dell'app Replit, riparo build di Expo o Capacitor, configuro Android e iOS, genero file AAB o IPA e preparo la tua app per la submission su Google Play e Apple App Store.


  • Il mio servizio include:
  • Audit del codice e della prontezza al rilascio
  • Correzioni di UI, API, autenticazione, build e configurazioni
  • Pubblicazione dell'app Expo o configurazione di Capacitor
  • Firma Android, controlli AAB, nome del pacchetto e livello API
  • ID bundle iOS, TestFlight, certificati e supporto alla submission
  • Test su dispositivi e note di consegna


  • Se hai bisogno di convertire Replit in Play Store, supporto per Replit in App Store o riparare un'app Replit rotta, mi concentro sulla linea del traguardo: una build stabile con prova.

Gestisco l'accesso sicuro, fornisco aggiornamenti onesti e niente promesse di approvazione fasulle. La revisione dello store è controllata da Apple e Google, ma preparo la tua app e supporto le correzioni di rifiuto entro il scope concordato.


Scrivimi prima di ordinare con il link di Replit, gli store di destinazione, gli errori e la scadenza. Facciamo partire la tua app Replit in modo professionale.

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Emmanuel.game.d

I will develop a custom Unity 3D game, VR experience or multiplayer prototype

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I’m a professional Unity 3D game developer specializing in immersive game experiences, VR prototypes, multiplayer systems, gameplay mechanics, AI, 3D environments, animation, and interactive simulations. I help indie developers, startups, studios, and businesses turn ideas and existing prototypes into polished, playable experiences. From gameplay systems and character controllers to optimization, VR interaction, and deployment, I focus on clean development, reliable functionality, and scalable project architecture.

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