Realizzerò design di livello di ambienti di gioco 3d modulari kit di asset in Unity e ue5

E
emmanuel_oncho
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Martins
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Informazioni su questo servizio

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Ambientazioni di gioco 3D personalizzate create per Unreal Engine 5 e Unity, dal blocco iniziale alla rifinitura finale in engine.


Creo kit modulari, scene stilizzate e realistiche, interni, esterni, terreni open world e ambienti specifici di biomi per studi indie, team di medie dimensioni e sviluppatori in solitaria.


Cosa offro:

  • Modellazione di ambienti 3D e progettazione di kit modulari
  • Texturing PBR (Substance Painter, Substance Designer)
  • Baking e ottimizzazione da high a low poly
  • Progettazione di livelli e layout del mondo (open world, lineare, arena)
  • Impostazione di illuminazione e atmosfera in UE5 o Unity
  • Arte di ambienti interni ed esterni
  • Stili di ambienti stilizzati, realistici, sci-fi, fantasy e horror
  • Kit di architettura modulare e prop
  • Lavoro su terreni, foliage e paesaggi
  • Integrazione di asset usando librerie esistenti o kit forniti dal cliente
  • Assemblaggio completo della scena pronto per essere inserito in engine


Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity.


Lavoro in base a milestone con scope più ampi e comunico chiaramente lo scope prima di iniziare. Contattami con i dettagli del progetto, engine e immagini di riferimento per un preventivo preciso.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Martins

3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush

  • DaStati Uniti
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese
Full stack 3D environment artist working across Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, and Substance Designer, in both Unreal Engine 5 and Unity. Delivery covers blockout to final polish: base meshes, high to low bakes, PBR texturing, modular kits, lighting, and in engine assembly. Comfortable across stylized and realistic pipelines, matching existing art styles or client constraints. Trained via a Game Design certificate at Stanford University. Freelance work spans open world environments, interiors, modular kits, and stylized game worlds for indie and mid size studios.

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