Creerò ambiente di livello per gioco 3d post apocalittico in Unity e ue5

E
emmanuel_oncho
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Martins
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Creo ambienti e livelli realistici, atmosferici, post apocalittici per giochi in Unreal Engine 5 e Unity. Specializzato in villaggi abbandonati, insediamenti in rovina, strutture decadenti e mondi di sopravvivenza invasi dalla vegetazione, con un forte senso di storia e atmosfera.

Che tu abbia bisogno di un singolo pezzo di ambiente, di una sezione completa di livello o di una mappa di gioco pronta, costruisco con organizzazione pulita della scena, geometria ottimizzata e attenzione alle prestazioni, così il tuo mondo appare fantastico e funziona senza problemi.


Ciò che offro:

  • Arte ambientale di villaggi abbandonati e post apocalittici
  • Design di livello e costruzione di mondi per UE5 e Unity
  • Kit modulari personalizzati e asset kitbashing
  • Texturing realistico, weathering e dettagli di decadimento
  • Illuminazione atmosferica, nebbia e setup di post processing
  • Mesh ottimizzate, LOD e prestazioni pronte per il gioco
  • Design di ambienti per giochi di sopravvivenza, horror e open world
  • Layout completo della scena: strade, vegetazione, rovine e props


Lavoro partendo dai tuoi riferimenti, concept art o stile di gioco esistente per rispecchiare esattamente l’umore e la direzione di cui hai bisogno. Scrivimi con il scope del progetto e ti risponderò con un piano chiaro e una timeline.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Martins

3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush

  • DaStati Uniti
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese
Full stack 3D environment artist working across Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, and Substance Designer, in both Unreal Engine 5 and Unity. Delivery covers blockout to final polish: base meshes, high to low bakes, PBR texturing, modular kits, lighting, and in engine assembly. Comfortable across stylized and realistic pipelines, matching existing art styles or client constraints. Trained via a Game Design certificate at Stanford University. Freelance work spans open world environments, interiors, modular kits, and stylized game worlds for indie and mid size studios.

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