Creerò ambiente di livello per gioco 3d post apocalittico in Unity e ue5


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creo ambienti e livelli realistici, atmosferici, post apocalittici per giochi in Unreal Engine 5 e Unity. Specializzato in villaggi abbandonati, insediamenti in rovina, strutture decadenti e mondi di sopravvivenza invasi dalla vegetazione, con un forte senso di storia e atmosfera.
Che tu abbia bisogno di un singolo pezzo di ambiente, di una sezione completa di livello o di una mappa di gioco pronta, costruisco con organizzazione pulita della scena, geometria ottimizzata e attenzione alle prestazioni, così il tuo mondo appare fantastico e funziona senza problemi.
Ciò che offro:
- Arte ambientale di villaggi abbandonati e post apocalittici
- Design di livello e costruzione di mondi per UE5 e Unity
- Kit modulari personalizzati e asset kitbashing
- Texturing realistico, weathering e dettagli di decadimento
- Illuminazione atmosferica, nebbia e setup di post processing
- Mesh ottimizzate, LOD e prestazioni pronte per il gioco
- Design di ambienti per giochi di sopravvivenza, horror e open world
- Layout completo della scena: strade, vegetazione, rovine e props
Lavoro partendo dai tuoi riferimenti, concept art o stile di gioco esistente per rispecchiare esattamente l’umore e la direzione di cui hai bisogno. Scrivimi con il scope del progetto e ti risponderò con un piano chiaro e una timeline.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Martins
3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush
- DaStati Uniti
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Lavori in UE5, Unity o entrambi?
Entrambi. Fammi sapere il motore e la versione quando ordini e consegnerò nel formato corretto per il progetto.
Modelli tutto da zero o usi asset esistenti?
Un mix. Le strutture principali e il layout sono costruiti su misura o modificati pesantemente. Props generici come vegetazione e detriti provengono da librerie di asset curate per efficienza e costi.
Puoi adattare lo stile di un gioco specifico o una reference che ti fornisco?
Sì. Inviami immagini di riferimento, concept art o un gioco che vuoi imitare e costruirò seguendo quella direzione.
Cosa è incluso nella consegna finale?
Un file di progetto organizzato (UE5 o Unity), mesh ottimizzate, textures, setup di illuminazione e tutta la documentazione necessaria per integrare la scena nel tuo build.
Ti occupi anche di level design, non solo di arte ambientale?
Sì. Posso pianificare spazi giocabili, ritmo, linee di vista e navigazione, non solo decorare una scena statica.
Quale conteggio di poligoni e ottimizzazione posso aspettarmi?
Pronto per il gioco con LOD e collisione pulita di default. Dimmi la piattaforma target e ottimizzerò di conseguenza.
Puoi creare per mobile o VR con obiettivi di performance?
Sì, comunicami la piattaforma e il budget di performance in anticipo così posso pianificare poligoni e draw call di conseguenza.
Vedrò i progressi prima della consegna finale?
Sì, screenshot WIP o un checkpoint di build sono inclusi nei pacchetti Standard e Premium.
Puoi lavorare da un blockout top-down o da un layout esistente che ho già?
Sì, inviami il blockout o il layout e costruirò l’ambiente finale sopra.
Cosa succede se il mio progetto richiede più di un ambiente o un mondo più grande?
Scrivimi con il scope completo. Posso quotare lavori di ambienti multipli o continui al di fuori dei pacchetti standard.

