Creerò animazione di personaggi looping 2d rpg, sprite sheet pixel art per rpg maker Unity godot

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Emmanuel O
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FA' SENTIRE I TUOI PERSONAGGI RPG VIVI, NON RIGIDI O GENERICI!


Creo animazioni fluide e rifinite di personaggi 2D pensate per indie RPG, giochi pixel e altri progetti 2D. Mi concentro su movimenti naturali, loop senza soluzione di continuità e file puliti pronti per il gioco, facili da usare nel tuo progetto.


COSA RICEVERAI:

  • Animazioni di idle, camminata, corsa, salto, attacco, incantesimo, ferita e morte
  • Opzioni di movimento in 4, 8 o 18 direzioni
  • Frame PNG trasparenti, sprite sheet organizzati e anteprime GIF
  • Dimensioni 16×16, 32×32, 64×64, 128×128 o personalizzate
  • Supporto per RPG Maker MV/MZ, Unity, Godot, GDevelop e altri motori 2D
  • Opzioni di uso commerciale in base al pacchetto scelto
  • Comunicazione chiara e revisioni secondo il tuo pacchetto


COME FUNZIONA:

  1. Inviami il tuo personaggio, concept, sprite o artwork e le esigenze di animazione.
  2. Creo fotogrammi accuratamente sincronizzati con movimento fluido e stile coerente.
  3. Tu rivedi il risultato e richiedi le revisioni incluse se necessario.
  4. Ti consegno i file di animazione pronti per il gioco.


Se hai bisogno di un eroe, nemico, NPC, mostro o personaggio RPG personalizzato animato, posso aiutarti a dargli vita.


SCRIVIMI ORA con i dettagli del tuo personaggio e del progetto. Rispondo di solito entro 5 minuti!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Emmanuel O

2d game animator

  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
I’m a professional 2D game animator specializing in Spine 2D Pro character rigging, animation, and game-ready assets. I create smooth 2D character animations, RPG animations, UI and object animations, cutscenes, sprite sheets, and seamless loop animations for games. I can rig and animate your artwork for Unity, Godot, and mobile games, turning static 2D art into engaging, polished animations optimized for gameplay. I focus on clean deformation, natural movement, efficient rigs, and high-quality results that fit your game’s style and requirements.

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