Riggerò e animerò personaggio di gioco 2d usando spine 2d pro per progetti Unity godot 2d

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Emmanuel O
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Dai vita ai tuoi personaggi di gioco 2D con un rigging e animazione professionale di Spine 2D Pro!

Riggerò e animerò i tuoi personaggi di gioco 2D con movimenti fluidi e accattivanti, su misura per le esigenze del tuo progetto. Che tu stia sviluppando un RPG, un gioco mobile, un platform o un indie, trasformerò le tue opere statiche in animazioni coinvolgenti pronte per il gioco.


Ciò che offro:

  • Rigging di personaggi 2D e configurazione delle ossa in Spine 2D Pro
  • Animazioni di idle, camminata, corsa, attacco, salto e altre
  • Animazioni di looping fluide per giochi
  • Animazioni di personaggi per RPG e giochi mobile
  • Correzioni e miglioramenti alle animazioni
  • Esportazioni di animazioni pronte per Unity e Godot
  • Sprite sheet e altri formati di esportazione supportati


Perché scegliere il mio servizio?

  • Animazioni fluide e rifinite
  • Attenzione ai dettagli
  • Comunicazione chiara
  • Animazioni su misura per le esigenze del tuo gioco


Come iniziare:

Contattami prima di ordinare per discutere il design del tuo personaggio, le animazioni desiderate, la complessità del rigging e le esigenze di esportazione.


NOTA: Fornisci un'immagine pulita del personaggio o un file sorgente a livelli, se disponibile. Rigging complessi, animazioni aggiuntive e effetti speciali potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.


Mettiamo in vita i tuoi personaggi di gioco!

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Emmanuel O

2d game animator

  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
I’m a professional 2D game animator specializing in Spine 2D Pro character rigging, animation, and game-ready assets. I create smooth 2D character animations, RPG animations, UI and object animations, cutscenes, sprite sheets, and seamless loop animations for games. I can rig and animate your artwork for Unity, Godot, and mobile games, turning static 2D art into engaging, polished animations optimized for gameplay. I focus on clean deformation, natural movement, efficient rigs, and high-quality results that fit your game’s style and requirements.

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