Creerò accessori di abbigliamento 3D pronti per il gioco e asset low poly

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Un asset 3D dettagliato è inutile in gioco se la topologia è troppo pesante, la geometria è disordinata o il design non è mai stato pensato per l'uso in tempo reale.


Creo abbigliamento 3D pronto per il gioco, accessori per personaggi, oggetti di scena e asset low-poly costruiti intorno al tuo personaggio e alle esigenze del gioco.


Hai bisogno di equipaggiamento per un personaggio esistente? Posso modellare armature, giacche, outfit, cinture, borse, maschere, caschi, calzature, gioielli, props indossabili e accessori per personaggi partendo da concept art o riferimenti.


Hai bisogno di asset di gioco aggiuntivi? Posso anche creare armi ottimizzate, props ambientali, oggetti di inventario, oggetti collezionabili e set di asset low-poly.


Il workflow può includere:


Modellazione abbigliamento personaggi

Accessori per personaggi

Asset pronti per il gioco

Asset 3D low-poly

Equipaggiamento indossabile

Armature e gear

Props di gioco

Retopologia

UV mapping

Texturing PBR

Ottimizzazione dei poligoni

Preparazione LOD


Gli asset possono essere preparati in base al workflow di Unity, Unreal Engine o altri motori di gioco in tempo reale, a seconda delle esigenze del progetto.


Invia il personaggio, il concept, i requisiti di poly e il motore di destinazione. Costruirò l'asset in modo che funzioni esattamente dove serve.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
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    Inglese, Spagnolo, Tedesco
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

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