Creerò una scultura realistica di anatomia facciale della testa in 3d e doppio digitale

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Un umano digitale credibile inizia dalla struttura sotto la pelle.


Creo sculture realistiche di teste in 3D, sculture facciali, modelli anatomici e doppi digitali con attenzione accurata alle proporzioni del viso, alla struttura ossea, alle forme muscolari, all'asimmetria e ai tratti riconoscibili.


Questo servizio è adatto per:


Sculture realistiche della testa

Sculture di somiglianza facciale

Doppi digitali

Modelli di anatomia umana

Studi di anatomia della testa

Modelli di anatomia facciale

Modelli di volti realistici

Teste maschili e femminili

Ritratti ad alta poligonizzazione

Modelli di testa per personaggi

Pulizia di scansioni/riferimenti

Progetti di umani digitali


Posso lavorare da fotografie multi-angolo, riferimenti fotografici, concept art, scansioni 3D o modelli di personaggi esistenti.


Per il lavoro di somiglianza, studio la relazione tra occhi, naso, bocca, mascella, zigomi, forma del cranio, piani facciali e proporzioni complessive invece di copiare semplicemente la superficie visibile.


Il modello finito può essere preparato per giochi, cinematica, animazione, VFX, umani digitali, rendering, studi di anatomia o ulteriori produzioni di personaggi.


Porta i riferimenti. Costruirò il volto partendo dalla struttura verso l'esterno.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
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    Inglese, Spagnolo, Tedesco
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

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