Creerò acconciature e barbe 3D ultra realistiche

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Hassan Saleem

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Acconciature 3D fotorealistiche | Maya XGen | Unreal Engine MetaHumans


Potenzia i tuoi personaggi con acconciature 3D personalizzate e fotorealistiche create usando Autodesk Maya XGen. Pensate principalmente per Unreal Engine MetaHumans, ogni acconciatura è progettata per migliorare realismo, dettaglio e identità del personaggio.


  • Fili realistici: Cura dettagliata con flusso naturale e ciuffi volanti.
  • Pronto per la fisica: Capelli configurati per movimento dinamico e simulazione.
  • Personalizzabile: Stile, forma, lunghezza e volume regolabili.
  • Pronto per Unreal Engine: Asset di acconciature pronti per l'integrazione nel tuo pipeline di personaggi.


Che tu stia creando un eroe cinematografico o un personaggio pronto per il gioco, creerò un'acconciatura personalizzata che porterà l'aspetto del tuo personaggio al livello successivo.


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Hassan Saleem

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  • DaPakistan
  • Membro daott 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 giorno
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Arabo
I'm Hassan, a creative explorer passionate about branding, 3D characters, and immersive worlds. With 6 years in logo design, Metahumans, and general 3D (from product viz to stylized environments), I develop visuals that captivate and connect. Published in games, films, and global campaigns. Always obsessing over details, always pushing boundaries. Fuelled by curiosity and a lot of coffee. ☕

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