Creerò metahuman personalizzati incredibilmente realistici in Unreal Engine

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Hassan Saleem

Level 1

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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Personaggi dall'aspetto umano. Creati per mondi che richiedono realismo.


I modelli generici non bastano quando il tuo progetto richiede identità, dettaglio e presenza. Che tu stia ricreando una persona reale o creando un personaggio originale, trasformo la tua visione in un metahuman di Unreal Engine iperrrealistico.


Ciò che porto in tavola


  • Fotorealismo: texture 8K con pelle, capelli e caratteristiche facciali dettagliate.
  • Precisione nell'aspetto: personaggi personalizzati realizzati da foto di riferimento e scansioni 3D.
  • Personalizzazione del personaggio: abiti unici, accessori e personalizzazione completa del corpo.
  • Qualità pronta per la produzione: ottimizzata per flussi di lavoro in tempo reale con UE5, con più LOD.
  • Rigging & espressioni: rigging professionale, setup pronto per l'animazione e blend shapes facciali.
  • Consegna completa: file sorgente (FBX, OBJ, texture) più una guida all'illuminazione.


Dal riferimento alla realtà


  1. Inviami le tue immagini di riferimento, concept art o scansioni 3D.
  2. Costruisco il tuo MetaHuman personalizzato attorno alla tua visione.
  3. Revisiona il risultato e richiedi modifiche.
  4. Ricevi i file del personaggio pronti per la produzione.


Da primi piani cinematografici a personaggi pronti per il gioco, ogni dettaglio serve al risultato finale.


Costruiamo un MetaHuman che si distingue. Scrivimi per iniziare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Hassan Saleem

Your life is your message!

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Level 1

  • DaPakistan
  • Membro daott 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegnacirca 7 minuti
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Arabo
I'm Hassan, a creative explorer passionate about branding, 3D characters, and immersive worlds. With 6 years in logo design, Metahumans, and general 3D (from product viz to stylized environments), I develop visuals that captivate and connect. Published in games, films, and global campaigns. Always obsessing over details, always pushing boundaries. Fuelled by curiosity and a lot of coffee. ☕

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