Importo e utilizzo in tempo reale di 3D, facciale, vrm, glb, avatar AI interattivo, arkit52, lipsync

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Ericbyolla
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Qui incontri Ericbyolla, "un artista 3D professionista che crea avatar per sistemi AI, modelli interattivi AI, compagnia AI... e così via

I miei avatar/arte 3D funzionano in progetti di three js/javaScript/React Three Fiber, vtube controllato da AI, e supportano lipsync in tempo reale, espressioni facciali, transizioni di animazione fluide e altro ancora.


Sviluppo avatar/personaggi 3D che sono al 100% uguali ai tuoi riferimenti, ottimizzati con dettagli necessari e ben integrati per l'uso in tempo reale (streaming live, web GLB, browser e app) e fornisco file 3D che il tuo sviluppatore può semplicemente caricare e attivare le animazioni e il rigging dai progetti/avatar

Farò

  • Personaggio realistico a tutto corpo basato sul mio riferimento (ressemblanza al 100%)
  • Rig completo del corpo umanoide
  • Rig facciale / blendshapes
  • Sbatte di palpebre naturale
  • Animazione mandibola e bocca
  • Viseme lip-sync (A, E/I, O, U, M/B/P, F/V, L/T/D/N, S/Z)
  • Deformazione facciale naturale durante il parlato
  • Deformazione pulita di spalle, collo e braccia
  • Fisica di vestiti e corpo
  • Possibilità di usare animazioni del corpo mentre si parla
  • Ottimizzato per uso web in tempo reale
  • Esportazione finale in VRM/GLB/GLTF compatibile con Three js

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Ericbyolla

Avatar optimizing for RealTime, VRM, model productions for web, GLB

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio14 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese
GoodDay Cl My expertise here based on creating 3D avatar and complete setup for AI controlled app, web/browser, & Live stream. Also I create characters for animated video, VFX, & game assets -Real-Time avatar: I create 3D model that look like your ref. exactly(100% similar), realistic texture(color), optimized and fully integrated for your web, app/browser, My arts are useful for Unity/UE5 live link, Live stream, vtube(TalkingHead) compatible What I need is just your reference, I'll take care of the rest and share you import and ready to use in real-time files(GLB/VRM) with editable BLEND file

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