Riggerò e animerò personaggi 3d per giochi su Unreal Engine o Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi un professionista per il rigging e l'animazione di personaggi 3D per il tuo gioco?
Io riggo e animio personaggi 3D pronti per il gioco per giochi d'azione, RPG, titoli di combattimento e giochi indie specializzandomi in animazioni stilizzate che funzionano perfettamente con Unreal Engine (UE4/UE5) e Unity.
Servizi:
- Cicli di idle, camminata e corsa
- Animazioni di salto, sprint e combattimento
- Combo di attacco e animazioni di combattimento corpo a corpo
- Rigging e skinning del personaggio
- Retargeting (Unity Unreal)
- Weight painting e pulizia
- Rigging del volto (disponibile su richiesta)
- Animazioni personalizzate del personaggio
Perché scegliermi?
- Consegna di file FBX pronti per il gioco, ottimizzati per l'importazione nel motore
- Compatibilità con Unreal Engine (UE4/UE5) e Unity Mecanim
- Sostegno a root motion e animazioni in loco
- Gerarchia ossea pulita e rig pronti per il retargeting
- Comunicazione chiara e revisioni incluse
Revisionerò il modello del tuo personaggio e le tue esigenze, riggherò e animatorò in Blender e in altri software con anteprime per il tuo feedback, consegnando file puliti e ottimizzati pronti da inserire nel tuo gioco.
Per favore contattami prima di ordinare così possiamo confermare l'ambito e scegliere il pacchetto giusto per il tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaSpagna
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 settimana
Lingue
Italiano, Spagnolo, Inglese, Francese, Tedesco
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati consegnate?
FBX e i file originali del progetto Blender — pronti per l'import diretto in Unity/UE5.
Supporti root motion o retargeting?
Sì — cuocio il root motion negli esporti FBX e preparo i rig per il retargeting sullo scheletro del tuo personaggio.
Puoi animare il mio modello esistente?
Sì — inviami il tuo modello riggato, oppure posso riggarlo io prima per te.
Quali motori supporti?
Unity, Unreal Engine (UE4/UE5) e qualsiasi engine che accetta animazioni FBX.

