Creerò effetti visivi di gioco con Unreal Engine, sistema di particelle niagara

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Erikkasper
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La sensazione del tuo gioco vive o muore nel suo feedback visivo. Creo effetti Niagara VFX di alta qualità, in tempo reale, che sono sorprendenti e funzionano bene nel tuo progetto reale, non solo in un render.


Copri tutta la pipeline VFX: sistemi di particelle Niagara, materiali e shader personalizzati, integrazione Blueprint, e ottimizzazione delle prestazioni. Qualsiasi stile, qualsiasi genere.


Cosa creo:

    <li incantesimi magici, abilità ed effetti di potenziamento
  • impatto di colpi, AOE, scudi e feedback di combattimento
  • direzioni artistiche stilizzate, realistiche, dark fantasy o sci-fi
  • trails, effetti ambientali e VFX atmosferici
  • lavoro completo di shader e materiali per adattarsi all'aspetto del tuo gioco


Ogni consegna include:

  • setup Niagara pulito, ottimizzato per il tempo reale
  • file sorgente completi del progetto UE5
  • anteprima video dell'effetto finale


Inviami un video di riferimento o un concept e penserò io al resto.


Scrivimi prima di ordinare, ogni effetto riceve un brief personalizzato

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UNREAL ENGINE SPECIALIST

  • DaColombia
  • Membro daapr 2025
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo
I'm a professional Unreal Engine developer with over 5 years of experience, I specialize in C++, Blueprint scripting, multiplayer systems (EOSCore, Steam), Niagara VFX, and game engine optimization. My expertise spans core development, animation integration, performance profiling, and LOD techniques. I’m skilled in building robust multiplayer systems with TCP/UDP replication, Amazon GameLift, and integrating online subsystems. Additionally, I develop immersive VR/AR experiences for devices like Oculus Quest 2/3, with a focus on motion controls and performance optimization

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