Farò modellazione low poly 3d di personaggi, rigging per asset di gioco e animazione


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Benvenuto!
Modelli 3D poco curati e animazioni rigide rovinano l'aspetto visivo dei tuoi giochi?
Asset poco ottimizzati causano cali di frame, deformazioni brutte e giocatori frustrati. Hai bisogno di modelli low poly puliti, performanti, che siano incredibili da vedere e funzionino perfettamente nel motore.
Creo personaggi 3D low poly pronti per il gioco e rigging personalizzato pensato per animazioni fluide e integrazione senza problemi. Che tu stia sviluppando un titolo indie, un gioco mobile o un progetto di animazione stilizzata, i tuoi asset saranno leggeri, visivamente sorprendenti e tecnicamente precisi.
Ciò che ottieni
- Modellazione di personaggi 3D low poly personalizzata e ottimizzata per i giochi
- Topologia pulita e unwrapping UV efficiente
- Rigging avanzato per personaggi, pronto per l'animazione
- Compatibilità con motori di gioco come Unity e Unreal Engine
- Consegna di file puliti con attenzione ai dettagli
Ideale per
- Sviluppatori di giochi indie
- Studi di giochi mobile
- Animatori e creatori digitali
Strumenti usati
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
- Unity / Unreal Engine
Ottieni asset di alta qualità, comunicazione rapida e dedizione illimitata alla tua visione.
Contattami oggi per discutere i requisiti del tuo progetto e iniziare!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Ernest Roch
I am a pro 3D character modeler who turns any idea into a character
- DaFrancia
- Membro daott 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Francese, Inglese, Spagnolo, Tedesco
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FAQ
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Quali file riceverò al termine dell'ordine?
Riceverai i file sorgente nativi (.blend o .fbx / .obj), mappe UV completamente unwrapped, mappe di texture (Diffuse, Normal, Metallic, Roughness) e il modello riggato pronto per essere importato direttamente in Unity, Unreal Engine o Godot.
Puoi riggare personaggi per animazioni personalizzate o espressioni facciali?
Sì! Costruisco rig bipedi pronti per la produzione, ottimizzati per controller di animazione nei motori di gioco (inclusi Unity Humanoid e Unreal Engine Manny/Quinn). Se hai bisogno di blendshape facciali o setup di ossa personalizzate per props/abbigliamento, contattami prima così possiamo discutere le tue esigenze specifiche.
Come fai a garantire che il modello funzioni senza problemi nel mio motore di gioco?
Mi concentro molto sull'ottimizzazione tecnica: mantenendo geometria pulita/topologia quad, minimizzando le chiamate di disegno, ottimizzando gli atlanti di texture e assicurando un corretto skinning per evitare deformazioni brutte o cali di frame durante il gameplay.
E se ho solo uno schizzo approssimativo o un'idea testuale, non un concept art?
Nessun problema! Posso lavorare da descrizioni dettagliate, moodboard o foto di riferimento. Sentiti libero di contattarmi prima di ordinare, così possiamo perfezionare insieme il tuo concept prima di iniziare a modellare.
Offri revisioni se qualcosa necessita di aggiustamenti?
Assolutamente. Offro revisioni per perfezionare proporzioni, texture o setup di rigging finché non corrisponde alla tua visione. Cambiamenti strutturali importanti oltre il brief originale potrebbero richiedere un supplemento.
