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Creerò meccaniche di gameplay 3D, fisica e interazioni in Unity

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erzasayhi
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Hung Phan
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Hai bisogno di una meccanica o sistema di gameplay 3D personalizzato in Unity?

Ti aiuterò a costruire sistemi di gameplay puliti, efficienti e interattivi, su misura per il tuo progetto.

Da meccaniche semplici a interazioni basate sulla fisica, mi concentro sulla creazione di sistemi facili da integrare e scalabili per il tuo gioco.


Ciò che posso fare:

  • Meccaniche in prima persona / terza persona
  • Interazioni basate sulla fisica
  • Sistemi di manipolazione degli oggetti
  • Meccaniche di puzzle
  • Funzionalità di gameplay personalizzate


️ Perché scegliermi:

  • Forte attenzione a sistemi di gameplay e design delle interazioni
  • Esperienza con meccaniche basate sulla fisica
  • Codice pulito e riutilizzabile
  • Progettato per flessibilità e prestazioni


Esempio dal mio lavoro:

Ho sviluppato un gioco di puzzle 3D con:

  • Sistema di interazione con arco
  • Manipolazione di oggetti guidata dalla fisica
  • Meccaniche di esplosione e design dei livelli

Link del gioco: https://erza-lotus-arcane.itch.io/caelix-21


Prima di ordinare:

Contattami prima per discutere le tue esigenze.


Nota: Ogni livello rappresenta una funzionalità o sistema di gameplay, non un livello completo del gioco.

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Hung Phan

Progammer, Game dev, 3D Model, 2D Texture, Writer

  • DaVietnam
  • Membro dagen 2026
  • Tempo di risposta medio9 ore
  • Lingue

    Vietnamita
I am currently a student of Hue University of Science in the IT field. I have experience in programming for 7 years. Game dev in 2D/2.5D/3D (Unity) for 5 years. Low-poly model in Blender for 1 year. And English writing, proofreading, and translation for 2 years. I am currently focused mainly on Game Dev, but I am really flexible if you want me to build your personal tools or help with language-related work. > If you have any other questions (for example, about my work demo), you can send me an email directly before you decide whether I will be your partner or not.

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