Svilupperò gioco 2D o 3D in Godot engine e piattaforme web

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Ethan Lucas
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Ciao!!

Cerchi uno sviluppatore esperto per trasformare la tua idea di gioco in un gioco funzionante 2D o 3D?


Sviluppo giochi 2D e 3D usando Godot Engine, creando esperienze giocabili con controlli reattivi, meccaniche coinvolgenti, sistemi interattivi, UI, livelli e altro. Che tu abbia bisogno di un prototipo, di un piccolo gioco indie o di funzionalità personalizzate per un progetto Godot esistente, posso aiutarti a realizzare il tuo concept


Cosa posso sviluppare

  • Sviluppo di giochi 2D e 3D
  • Prototipi di gioco e MVP
  • Movimento e controlli del giocatore
  • Meccaniche di gameplay e interazioni
  • Sistemi di nemici e NPC
  • Sistemi di salute, punteggio, inventario e progresso
  • UI, menu, HUD e interfacce di gioco
  • Impostazione di livelli e ambienti
  • Sistemi di dialogo e interazione
  • Ottimizzazione del gioco e correzione di bug
  • Funzionalità personalizzate GDScript
  • Modifiche a progetti Godot esistenti


Perché scegliere questa gig?

  • Sviluppo Godot 2D & 3D
  • Sistemi di gameplay personalizzati
  • Struttura del progetto pulita e organizzata
  • Implementazione GDScript
  • Sviluppo focalizzato su prototipi
  • Personalizzazione di progetti esistenti
  • Comunicazione chiara durante tutto lo sviluppo


Contattami prima di effettuare un ordine per poter rivedere la tua idea, i requisiti, gli asset e l'ambito del progetto prima di iniziare.

Scopri di più su Ethan Lucas

Ethan Lucas

Game developer

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Spagnolo
I’m a game developer specializing in Unreal Engine 5 and Godot, focused on creating engaging 2D and 3D games, multiplayer experiences, optimized gameplay systems, and polished levels. My services include Unreal Engine game development, C++ and Blueprint programming, multiplayer setup, level design, gameplay systems, performance optimization, and bug fixing. I also develop 2D and 3D games and prototypes in Godot using GDScript. I focus on clean implementation, reliable functionality, smooth performance, and turning ideas into playable game experiences.

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