Creerò animazioni scheletriche 2d interattive per giochi e web in spine o rive


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di un'animazione 2D scheletrica dinamica per il tuo gioco o progetto web? Creo animazioni interattive di personaggi con scheletri riggati in Spine o Rive ottimizzate per motori di gioco e interattività in tempo reale.
Ciò che offro:
- Animazione 2D scheletrica e rigging di ossa (Spine2D o Rive)
- Animazione interattiva di personaggi per giochi cicli di corsa, loop di inattività, attacchi, reazioni
- Macchine a stati e blending di animazioni per comportamenti reattivi e in tempo reale dei personaggi
- File pronti per l'esportazione per Unity, Unreal Engine, Godot e web (tramite Rive runtime)
- Arte vettoriale stratificata e pronta per l'animazione, basata sul tuo riferimento o concept art
- Animazioni in loop senza soluzione di continuità ottimizzate per le prestazioni del gioco
Perché lavorare con me:
Sono specializzato in animazioni che reagiscono non solo a clip pre-renderizzate, ma a veri rig scheletrici con macchine a stati che rispondono alla logica del gioco in tempo reale. Che si tratti di Spine o Rive, consegno file puliti e leggeri che i tuoi sviluppatori possono inserire direttamente in produzione.
Perfetto per: giochi mobili, studi di giochi indie, app interattive web e qualsiasi progetto che richieda animazioni di personaggi 2D reattive.
Scrivimi con il riferimento del tuo personaggio e ti darò una stima dei tempi e dei prezzi.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Ethan M
I bring anime VTuber characters to life with smooth Live2D rigging
- DaRegno Unito
- Membro dagen 2026
- Tempo di risposta medio7 ore
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Inglese, Hindi, Tedesco, Francese, Spagnolo, Cinese, Giapponese, Polacco, Portoghese, Italiano
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FAQ
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Qual è la differenza tra Spine e Rive?
Spine è il leader del settore per le animazioni 2D con mesh complesse. Rive è migliore per web e app perché permette l'interattività in tempo reale tramite macchine a stati integrate.
Quali formati di file riceverò?
Per i progetti Spine, ricevi i file JSON, Atlas e PNG. Per Rive, ottieni il file .riv. Posso anche fornire anteprime MP4 o GIF per la tua approvazione.
Puoi animare per Unity o Unreal Engine?
Sì! Ottimizzo i rig Spine specificamente per la compatibilità con il motore di gioco, assicurando che i vincoli IK e le skin funzionino perfettamente nel workflow del tuo sviluppatore.
Cos'è una "State Machine" in Rive?
È un sistema che permette all'animazione di cambiare in base all'input dell'utente (come hover, clic o posizione del mouse), facendo sembrare l'animazione parte del codice.
Puoi lavorare con rig esistenti?
Assolutamente. Se hai un rig che necessita di animazioni extra o aggiustamenti alla pittura di peso, posso intervenire e perfezionarlo per te.
