Svilupperò giochi con Unreal Engine, gioco Unreal Engine, sistema di combattimento, blueprint


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Hai un'idea per un gioco. Forse anche una versione parziale già sviluppata. Ma il combattimento sembra rigido, i Blueprints sono un disastro, o semplicemente non sai come passare dal concetto a qualcosa di effettivamente giocabile.
Quel divario è esattamente dove lavoro io.
Sviluppo giochi con Unreal Engine 5, sistemi di combattimento, meccaniche di gameplay e Blueprint system; costruiti in modo pulito, modulare e divertente da giocare. Non solo funzionali. Divertenti.
Ciò che offro:
- Sviluppo di giochi con Unreal Engine 5 (UE5 & UE4)
- Sistemi di combattimento: corpo a corpo, a distanza, combo e reazioni ai colpi
- Scripting Blueprint e architettura dei sistemi di gameplay
- Movimento del personaggio, abilità e blueprint di animazione
- AI nemici, meccaniche dei boss e alberi di comportamento
- Configurazione multiplayer e networking
- Sistemi UI/UX e HUD tramite UMG
- Ottimizzazione del gioco, risoluzione bug e tuning delle prestazioni
- Build compatibili con PC, mobile e console
Ogni sistema che costruisco è pensato intorno a una cosa: l’esperienza del giocatore. Codice pulito, gameplay fluido e una struttura di progetto su cui puoi continuare a lavorare anche dopo la consegna.
Non sai da dove iniziare? Scrivimi con il tuo concept. Lo definiremo, pianificheremo e costruiremo nel modo giusto.
Il tuo gioco merita di esistere. Facciamolo succedere.
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- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio3 ore
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Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano
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FAQ
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Il mio sistema di combattimento esiste già ma è rigido e rotto — puoi sistemarlo invece di rifarlo da zero?
Sì, e questa è in realtà una delle richieste più frequenti che ricevo. Valuterò i tuoi Blueprints esistenti, identificherò cosa causa il problema — rilevamento dei colpi sbagliato, problemi di blending delle animazioni, lag negli input — e lo sistemerò senza distruggere ciò che funziona già.
Usi solo Blueprints o puoi lavorare anche con C++?
Principalmente Blueprints — che gestiscono il 95% di ciò di cui hanno bisogno la maggior parte dei progetti di gioco e mantengono il codice accessibile anche dopo la consegna. Per sistemi critici in termini di prestazioni dove C++ fa davvero la differenza, posso gestirlo anche quello. Scrivimi e capiremo cosa serve realmente al tuo progetto.
Ho solo un'idea per un gioco senza un progetto esistente — da dove iniziamo?
Basta un'idea. Iniziamo con una chiamata di scoping via chat — descrivi il feeling del gameplay, ti faccio le domande giuste e mappiamo un prototipo che testa prima di tutto il core mechanic. Niente budget sprecato a sviluppare funzionalità prima che la base sia solida.
Potrò continuare a sviluppare il progetto da solo dopo che consegni?
Questo è sempre l’obiettivo. Ogni sistema Blueprint che costruisco è chiaramente nominato, commentato e strutturato in modo che tu o un altro sviluppatore possiate riprendere senza dover decifrare il caos di qualcun altro. Lo possiedi completamente — e puoi usarlo davvero.

