Trasformerò il tuo gioco Unity singleplayer in multiplayer usando mirror photon netcode

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Robert

Level 1

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Hai già un gioco Unity single-player e vuoi trasformarlo in un'esperienza multiplayer stabile?


Convertisco progetti Unity esistenti in multiplayer usando Mirror, Photon o Unity Netcode, mantenendo il gameplay, i sistemi e la struttura del progetto il più possibile intatti.


Ciò che posso convertire o sincronizzare:

  • Movimento, rotazione e animazioni del giocatore
  • Combattimento, salute, danni e abilità
  • Inventario, equipaggiamento e interazioni con gli oggetti
  • Interazioni del giocatore e sistemi di gameplay
  • Spawn, proprietà e autorità di rete
  • UI e dati specifici del multiplayer
  • Lobby, stanza, connessione e flusso della scena
  • Oggetti in rete, nemici e elementi interattivi
  • RPC, comandi, sincronizzazione e gestione dello stato
  • Bug multiplayer esistenti e problemi di desincronizzazione


Con oltre 4 anni di esperienza con Unity, lavoro con Mirror, Photon e Unity Netcode per creare implementazioni multiplayer pulite, manutenibili e progettate intorno al tuo progetto esistente.


Contattami prima di ordinare, fornendo la versione di Unity, la soluzione di rete preferita, i sistemi di gioco attuali, il numero di giocatori target e cosa deve essere convertito. Valuterò l'ambito del progetto e ti consiglierò il pacchetto più adatto.

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Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

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Level 1

  • DaRomania
  • Membro dafeb 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Rumeno, Inglese, Serbo
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

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