Creerò o riparerò sistemi di AI nemici e comportamenti NPC in Unity per il tuo gioco

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Robert

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La tua AI nemici in Unity si blocca, non riesce a rilevare i giocatori, si comporta in modo imprevedibile o si rompe durante il combattimento?


Creo e riparo sistemi modulari di AI nemici, comportamenti NPC, compagni e combattimenti che si integrano con il tuo progetto Unity esistente. Da nemici di pattuglia semplici a framework basati su stati espandibili, ogni sistema è costruito intorno al tuo gameplay.


Ciò che posso costruire o riparare:

  • Comportamenti di pattuglia, inseguimento, attacco, ritirata e fuga
  • Sistemi di visione, udito, rilevamento e aggro
  • Movimento NavMesh e pathfinding
  • Interazione NPC e logica dei compagni
  • AI di combattimento melee, a distanza, boss e combattimenti
  • Finite State Machines e stati modulari
  • Animazioni, salute e integrazione del combattimento
  • Agent bloccati, transizioni rotte e bug dell'AI
  • AI in rete per Mirror, Netcode o Photon (scope personalizzato)


Con oltre 4 anni di esperienza in Unity, consegno codice sorgente C# pulito, impostazioni configurabili nell'Inspector e AI progettata per essere mantenuta e ampliata.


Ti prego di inviarmi un messaggio prima di ordinare con la versione di Unity, i comportamenti richiesti, l'attuale setup del controller/combattimento e se il progetto è single-player o multiplayer. Valuterò l'ambito e ti consiglierò il pacchetto più adatto.

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Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

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Level 1

  • DaRomania
  • Membro dafeb 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Rumeno, Inglese, Serbo
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

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