Creerò o riparerò sistemi di AI nemici e comportamenti NPC in Unity per il tuo gioco


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La tua AI nemici in Unity si blocca, non riesce a rilevare i giocatori, si comporta in modo imprevedibile o si rompe durante il combattimento?
Creo e riparo sistemi modulari di AI nemici, comportamenti NPC, compagni e combattimenti che si integrano con il tuo progetto Unity esistente. Da nemici di pattuglia semplici a framework basati su stati espandibili, ogni sistema è costruito intorno al tuo gameplay.
Ciò che posso costruire o riparare:
- Comportamenti di pattuglia, inseguimento, attacco, ritirata e fuga
- Sistemi di visione, udito, rilevamento e aggro
- Movimento NavMesh e pathfinding
- Interazione NPC e logica dei compagni
- AI di combattimento melee, a distanza, boss e combattimenti
- Finite State Machines e stati modulari
- Animazioni, salute e integrazione del combattimento
- Agent bloccati, transizioni rotte e bug dell'AI
- AI in rete per Mirror, Netcode o Photon (scope personalizzato)
Con oltre 4 anni di esperienza in Unity, consegno codice sorgente C# pulito, impostazioni configurabili nell'Inspector e AI progettata per essere mantenuta e ampliata.
Ti prego di inviarmi un messaggio prima di ordinare con la versione di Unity, i comportamenti richiesti, l'attuale setup del controller/combattimento e se il progetto è single-player o multiplayer. Valuterò l'ambito e ti consiglierò il pacchetto più adatto.
Scopri di più su Robert
Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems
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- DaRomania
- Membro dafeb 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Rumeno, Inglese, Serbo
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FAQ
Traduzione automatica.
Il tuo sistema di AI funzionerà con il mio attuale player o sistema di combattimento?
Sì, i miei sistemi di AI sono modulari e si integrano facilmente con qualsiasi controller, sistema di combattimento o animazione che già possiedi.
È compatibile con multiplayer (Mirror / Netcode / Photon)?
Sì, posso rendere l'AI completamente pronto per la rete con Mirror, Photon o Unity Netcode, mantenendo la sincronizzazione pulita e ottimizzata.
Puoi includere Behavior Trees o logica FSM?
Assolutamente, progetto AI basate sia su FSM che su Behavior Tree, a seconda delle esigenze e della struttura del tuo progetto.
L'AI può gestire animazioni, suoni ed effetti?
Sì, posso collegare tutte le animazioni, SFX e VFX alle azioni dell'AI per un comportamento fluido e coinvolgente.
L'AI reagirà in modo intelligente al giocatore e all'ambiente?
Assolutamente, costruisco sistemi di rilevamento con visione, udito e logica decisionale in modo che gli NPC rispondano in modo dinamico a ciò che accade intorno a loro.
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