Creerò sistemi personalizzati di inventario, quest e dialoghi in Unity


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Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un sistema di inventario, quest o dialogo affidabile per il tuo progetto Unity?
Creo e riparo sistemi di gameplay modulari che si integrano con il tuo progetto Unity esistente e sono progettati per essere facilmente espandibili man mano che il tuo gioco cresce.
Ciò che posso costruire o sistemare:
- Inventario, dati degli oggetti, stacking e gestione degli oggetti
- Equipaggiamento, armi, armature e oggetti utilizzabili
- Interfaccia inventario, drag & drop e tooltip degli oggetti
- Tracciamento delle quest, obiettivi, ricompense e progresso
- Quest principali, secondarie e ripetibili
- Sistemi di dialogo con scelte e conversazioni a ramificazioni
- Interazione e integrazione del dialogo con NPC
- Integrazione salvataggio/caricamento
- Bug, logica rotta e problemi di UI
- Integrazione multiplayer per Mirror, Netcode o Photon (scope personalizzato)
Con oltre 4 anni di esperienza con Unity, consegno codice sorgente C# pulito, impostazioni configurabili nell'Inspector e sistemi modulari facili da mantenere e ampliare.
Contattami prima di ordinare con la versione di Unity, i sistemi richiesti, la configurazione attuale del progetto e se il gioco è single-player o multiplayer. Valuterò lo scope e ti consiglierò il pacchetto più adatto.
Scopri di più su Robert
Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems
Level 1
- DaRomania
- Membro dafeb 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna6 giorni
Lingue
Rumeno, Inglese, Serbo
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi integrare questi sistemi nel mio progetto esistente?
Sì, posso adattare i sistemi di Inventory, Quest e Dialogue alla tua architettura e UI attuali senza rompere nulla.
I sistemi sono personalizzabili o facili da espandere in futuro?
Assolutamente, tutto è modulare e ben codificato, quindi puoi facilmente aggiungere nuovi tipi di item, condizioni per le quest o logiche di dialogue in qualsiasi momento.
Usi ScriptableObjects o database per salvare i dati?
Sì, posso configurare i dati usando ScriptableObjects, JSON o integrazione con database, a seconda di quanto devono essere persistenti o dinamici.
Puoi collegare questi sistemi a combattimenti, NPC o progressione?
Sì, posso collegare Inventory, Quest e Dialogue a trigger di combattimento, interazioni con NPC e avanzamento del livello del giocatore per un'esperienza RPG completa.
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Robert is the person you need for your work, he shows the steps of his work so you can see before the final result. Definitely worth the money spend :)
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