Creerò un oggetto 3d pronto per il gioco

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Eugene Porohnya
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Se cerchi props 3D pronti per il gioco di alta qualità e completamente ottimizzati per il tuo progetto con Unreal Engine, Unity o un motore di gioco personalizzato, sei nel posto giusto.

Sono un maestro artista 3D Hard-Surface con oltre 4 anni di esperienza specializzato in asset di gioco low-poly, topologia pulita, UV unwrapping preciso e texturing PBR realistico.

Che tu abbia bisogno di un singolo prop dettagliato, asset ambientali o attrezzature hard-surface, garantisco che ogni asset sia completamente ottimizzato per motori di gioco in tempo reale senza compromettere la qualità visiva.

️ Cosa posso creare per te:

  • Props di gioco: Armi, strumenti industriali, elettronica, equipaggiamento di sopravvivenza, mobili, elementi sci-fi e asset meccanici.
  • Asset ambientali: Componenti modulari hard-surface, contenitori, props da strada e decorazioni.

️ Include pipeline di produzione completa:

  1. Modellazione High-Poly: Sub-D o smussatura hard-surface per dettagli nitidi.
  2. Ottimizzazione Low-Poly: Topologia pulita con conteggio poligoni ottimale per alte prestazioni.
  3. UV Unwrapping: Uso efficiente della densità di texel e posizionamento nascosto delle cuciture.
  4. Baking: Mappe Normal (Open GL & DirectX), AO, Curvature e ID senza errori (baking da High a Low poly).
  5. Texturing PBR: Texturing realistico fino a 4K di risoluzione (Metallic/Roug)
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Eugene Porohnya

3D Designer

  • DaBulgaria
  • Membro danov 2024
  • Lingue

    Russo, Ucraino, Inglese, Bulgaro
I am a motivated 3D designer and student specializing in 3D design and cybersecurity. Since 2021, I have developed advanced skills in Blender, Substance Painter, and Unreal Engine to create high-quality, game-ready assets. I am a detail-oriented professional passionate about creating visually appealing and technically clean 3D models.

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