Creerò modelli realistici di auto 3D per giochi, stampa di veicoli 3D e rendering

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Evan T
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Ciao Acquirenti!


Se cerchi modellazione 3D realistica di auto, design di veicoli 3D, modellazione auto in Blender, veicoli pronti per il gioco o modelli di auto pronti per la stampa 3D, sono qui per aiutarti. Creo modelli dettagliati di automobili 3D per giochi, simulazioni di corsa, animazioni, pubblicità, visualizzazione di prodotti e stampa 3D.


Trasformo le tue immagini di riferimento, blueprint, schizzi, file CAD o concetti in modelli di veicoli 3D precisi con topologia pulita, proporzioni realistiche, interni dettagliati e design esterno professionale.


I miei servizi includono:

  • Modellazione realistica di auto e veicoli 3D
  • Modellazione auto in Blender 3D
  • Design di interni ed esterni di auto
  • Modelli di veicoli a basso, medio e alto poligono
  • Ottimizzazione di auto pronte per il gioco
  • Modelli STL pronti per la stampa 3D
  • UV mapping e texturing PBR
  • Rendering di automobili 3D
  • Design personalizzato di auto e veicoli concettuali
  • Auto da corsa, sportive, di lusso e classiche


Cosa riceverai:

  • Geometria pulita e topologia ottimizzata
  • Materiali realistici, texture e dettagli
  • File OBJ, FBX, STL, GLB e BLEND
  • Render fotorealistici di alta qualità
  • Ottimizzazione per gioco, animazione o stampa 3D


Invia il tuo riferimento, blueprint o concetto prima di ordinare così posso consigliarti il pacchetto più adatto al tuo progetto.


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Evan T

Photorealistic 3D Cars, FiveM and GTA V Game Ready Vehicle Expert

  • DaStati Uniti
  • Membro danov 2025
  • Tempo di risposta medio8 ore
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo, Francese
I’m Evan T, a professional 3D Car & Vehicle Designer specializing in photorealistic 3D car modeling, FiveM vehicles, GTA V game-ready assets, Blender modeling, and automotive CGI rendering. I create realistic interior and exterior vehicle models for games, racing simulations, visualization, animation, and digital projects. Skilled in Blender, 3D modeling, UV mapping, PBR texturing, clean topology, game optimization, and photorealistic rendering. I focus on accurate details, fast communication, reliable delivery, and professional results tailored to every project.

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